您好,我正在 Unity 中开发虚拟现实应用程序,我正在使用 Steam 虚拟现实、VRTK 和 HTC VIVE。就像在 PC 中我们使用“Void OnMouseDown”来检测对游戏对象的点击一样,我们如何在虚拟现实中实现这一点?假设我们有一个带有单个立方体的虚拟现实场景。现在我想要的是检测对对象的点击,那么我如何在虚拟现实中实现这一点?请帮助我,谢谢。
public void OnMouseDown()
{
//some code
}
函数式编程
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