我正在使用 socket.IO 在 NodeJS 和 Android 中构建一个测验应用程序,
当我quizzoStatus从服务器发出一个事件时,我遇到了一个问题,该事件第一次触发一次,第二次触发两次,依此类推。
在这里我附上我的代码片段
///server side: NodeJS
socket.on('sendQuizzoAnsPoints', async (data)=>{
try {
const obj = JSON.parse(data);
const game = await QuizzoPlayModel.findOne({_id:obj.gameId});
const player = await UserModel.findOne({_id: game.playerId});
const opponent = await UserModel.findOne({_id: game.opponentId});
if(obj.userId == game.opponentId){
let update = {
opponentPoints: game.opponentPoints + obj.points || 0,
opponentWA: game.opponentWA + obj.wrongAns || 0,
};
await QuizzoPlayModel.findByIdAndUpdate(obj.gameId, update).lean().exec();
userNamespace.to(player.socketId).emit('quizzoStatus', {
fullName: opponent.fullName,
points: game.playerPoints + obj.points,
wrongAns: obj.wrongAns,
gameId: obj.gameId
});
}
if(obj.userId == game.playerId) {
let update = {
playerPoints: game.playerPoints + obj.points || 0,
playerWA: game.playerWA + obj.wrongAns || 0,
};
await QuizzoPlayModel.findByIdAndUpdate(obj.gameId, update).lean().exec();
userNamespace.to(opponent.socketId).emit('quizzoStatus', {
fullName: player.fullName,
points: game.playerPoints+ obj.points,
wrongAns: obj.wrongAns,
gameId: obj.gameId
});
}
} catch (e) {
console.log(e);
}
});
在这里,我监听一个名为的事件sendQuizzoAnsPoints,然后在另一个名为 的事件中向玩家或对手发出一个事件quizzoStatus。
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