我正在尝试创建我自己版本的著名游戏《太空入侵者》。我使用 zetcode 作为参考点(不是直接复制和粘贴) http://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/spaceinvaders/
但是我似乎有点卡住了。即关于 KeyAdapters 和 MVC 设计模式的使用。根据 zetcode 教程,当 KeyPressed 被按下时受保护的 int dx 发生变化,当它被释放时再次发生变化,但是我没有看到 KeyPressed 和 Keyreleased 方法之外的任何移动或值变化。
我进行了一些简单的检查 1:“玩家”图形是否在没有按键输入的情况下移动(基本上图形更新有效)?- 是的,我将播放器中的“move()”方法更改为简单地执行“x--;”并在屏幕 2 上明显看到移动:值“dx”是否发生了变化?- 有点,从 Keypressed 方法,我可以使用 System.out.println(""+dx); 返回值并从 dx 更改的方法内部明显地看到,而不是在此方法之外,这表明值更改仅在此方法的本地发生,在我看来这很奇怪。
我向社区提出的问题如下:这是并发问题吗(或者我应该说,2 个对存储在内存中的“dx”值的引用,但只有 1 个引用正在更新,或者我的代码中还有其他有趣的事情发生我失踪了?
package spaceInvaders;
import java.awt.event.KeyEvent;
public class Player extends IngameObjects implements Commons {
private int startX = 250;
private final int startY = 150;
public Player(){
initPlayer();
}
public void initPlayer(){
this.setX(startX);
this.setY(startY);
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public void move(){
this.x += dx;
if (x <= 2) {
x = 2;
}
if (x >= 400 - 2 * 10) {
x = 400 - 2 * 10;
}
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if(key == KeyEvent.VK_LEFT){
dx = -1;
System.out.println(""+dx);
}
if(key == KeyEvent.VK_RIGHT){}
if(key == KeyEvent.VK_ESCAPE){
System.exit(0);
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if(key == KeyEvent.VK_LEFT){
this.x = -1;
}
if(key == KeyEvent.VK_RIGHT){}
}
}
package spaceInvaders;
public class IngameObjects {
protected int x;
private int y;
protected int dx;
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
慕尼黑5688855
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