在d3.js中,使用svg.node()的目的是什么?

我试图理解我得到的代码。我想我有点经历了细节。但是,还是有一些我真的无法理解。

我无法理解的事情是

1) svg.node()

2) bisect/ bisector 部分

3) for (let i = 0; i < n; ++i) { if (i % 1 ==0 || 1 ) 产生 svg.node();



1) svg.node()

在生成器 'gen()' 中,它产生 svg.node()。它实际上是在我的 svg 上绘制东西(我检查了它只是取消注释该行)

什么是 svg.node() 以及为什么我需要使用该参数来绘制一些东西?因为,通常,当我想画一些东西时,我只需要 d3.select('svg').append('###').... 然后我可以在我的 'svg' 上画一些东西,但是,在这个生成器,它使用 'svg.node()' 来绘制一些东西。我想知道为什么以及什么是 'svg.node()

2)二等分/平分线/拼接

我不明白代码使用二等分、二等分线和拼接来放置球的逻辑。我知道 bisect 正在吐出新实体将进入数组的索引号。(基于升序)拼接正在替换或插入数组中的实体。但是,我不明白代码如何实现所需的落球安排。

3) for (let i = 0; i < n; ++i) { if (i % 1 ==0 || 1 ) 产生 svg.node();

我通过将 1==0 更改为 2==0 和 10==0 来玩这个数字。似乎该等式定义了每次掉落的球数。为什么?

我知道我问了太多问题,我愿意通过一一发布许多问题来多次提问。但如果有人能回答,将不胜感激。

先感谢您。


慕工程0101907
浏览 506回答 2
2回答

开心每一天1111

如果您使用console.log(svg.node()),您可以在控制台中找到一个包含svg 的全部元素节点的对象。return svg.node() 通常用于显示或更新 svg 图。

浮云间

svg.node() 返回 svg 值。但是,我不知道为什么它通过提出论点来吸引一些东西。
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