Java中断/停止定时器

http://img1.mukewang.com/628deb28000184a803270333.jpg

我有一个 if 语句,它检查我的对象(向导)是否命中了item. 如果他这样做了,巫师的体型就会改变,他应该能够在与障碍物的 1 次碰撞中幸存下来。


现在我被困在“幸存 1 个障碍物碰撞”,因为在我的碰撞方法中我已经设置了它,如果它InvulnerabilityActive是真的,那么它不应该检测到碰撞。


所以问题是,在整个持续时间(9 秒)内,没有检测到与障碍物的碰撞。巫师只是飞过。如何更改它,使其不会检测到与第一个障碍物的碰撞,然后停用该项目?


我想过使用该Timer.cancel()方法,但正如您所见,我只能用this关键字来引用它。Timer.cancel()在我使用它之前我不能打电话Timer。


这是与物品的碰撞。


try {

    invulnerability = new Rectangle(GameWorld.obstacle1.getX() - GameRenderer.generator2.getValue2(),

            GameWorld.obstacle1.getY() + GameRenderer.generator2.getValue1(), 15, 15);

    if ((Intersector.overlaps(GameWorld.wizard.getBoundingRectangle(), invulnerability))){

        GameRenderer.InvulnerabilityActive = true;

        activeItem = true;

        case0 = true; 

        GameWorld.wizard.setWidth(8);

        GameWorld.wizard.setHeight(8);

        new java.util.Timer().schedule(

                new java.util.TimerTask() {

                    public void run() {

                        this.cancel();

                        GameRenderer.InvulnerabilityActive = false;

                        activeItem = false;

                        case0 = false;

                        GameWorld.wizard.setWidth(16);

                        GameWorld.wizard.setHeight(16);

                    }

                 },

                 9000

        );

     }

} catch (NullPointerException e){

     System.out.println("Caught NullPointerException!");

}

这是与障碍物碰撞的方法:


public boolean collides(Wizard wizard) {

   if (GameRenderer.InvulnerabilityActive){

       return false;

   } else {

       return (Intersector.overlaps(wizard.getBoundingRectangle(), barUp)

               || Intersector.overlaps(wizard.getBoundingRectangle(), barDown));

   }

}

我知道问题出在 if 语句,因为它只是检查项目是否处于活动状态,但我不知道如何更改它以使其工作。


素胚勾勒不出你
浏览 210回答 1
1回答

红颜莎娜

您需要先检查碰撞。如果检测到碰撞-检查InvulnerabilityActive。如果是true- 将其重置为false并返回 false。在下一次碰撞InvulnerabilityActive将是假的,碰撞将被检测到。public boolean collides(Wizard wizard) {    if (Intersector.overlaps(wizard.getBoundingRectangle(), barUp)            || Intersector.overlaps(wizard.getBoundingRectangle(), barDown)) {        if (GameRenderer.InvulnerabilityActive) {            GameRenderer.InvulnerabilityActive=false;            return false;        } else {            return true;        }    } else {        return false;    }}可能会出现“向导飞过障碍物并不断检测到碰撞”之类的问题。在这种情况下:将额外的字段添加bool InvulnerabilityActivePending到GameRenderer. GameRenderer.InvulnerabilityActivePending = true;旁边添加GameRenderer.InvulnerabilityActive = true;。并使用此代码:public boolean collides(Wizard wizard) {    if (Intersector.overlaps(wizard.getBoundingRectangle(), barUp)            || Intersector.overlaps(wizard.getBoundingRectangle(), barDown)) {        if (GameRenderer.InvulnerabilityActive) {            GameRenderer.InvulnerabilityActivePending=false;            return false;        } else {            return true;        }    } else {        GameRenderer.InvulnerabilityActive=GameRenderer.InvulnerabilityActivePending;        return false;    }}我们不是InvulnerabilityActive在碰撞开始时重置,而是在碰撞结束时重置它。
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