我有三个全局变量:
private PhysicsActor blade;
private PhysicsActor blades;
private ArrayList<PhysicsActors> blades;
我从为我的游戏创建的类中创建了一个演员对象。
blade = new PhysicsActor();
blade.storeAnimation( "", exTex );
blade.setOriginCenter();
blade.setEllipseBoundary();
blade.setMaxSpeed(50);
blade.setDeceleration(50);
bladesList = new ArrayList<PhysicsActor>();
for (int i = 0; i < 3 ; i++)
{
float xCoord = randomFloatGenerator(425, 50);
float yCoord = randomFloatGenerator(mapHeight - 200, 275);
blades = blade.clone();
blades.setPosition(xCoord, yCoord);
mainStage.addActor(blades);
bladesList.add(blades);
}
问题不在于它们不产卵。这是当我在我的游戏在我的 update(float dt) 方法中运行时调用它们旋转时,只有其中一个在旋转:
public void update(float dt)
{
// rotate the blade 70 degrees
blades.rotateBy(70);
// rest of code etc
}
我知道这种情况正在发生,因为我只是在旋转刀片演员。我想要做的是让它们都从 ArrayList 中旋转。但是,我不知道如何从列表中获取它们。我已经尝试使用 for 循环和我在网上看到的其他几种方式来使用 BladeList.get(i),但它不起作用。对我有任何提示或说明吗?
此外,如果需要,我将发布更多代码以澄清任何令人困惑的事情。
慕标5832272
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