在 Python 中测量短时间间隔的最安全和最可靠的方法?

我对日期时间算术的了解越多,我就越头疼。

时间有很多种:

  • 民用时间

  • 世界标准时间

  • UNIX 时间

  • 系统时间

  • 线程时间

  • CPU时间

然后时钟可以跑得更快或更慢,或者向后或向前跳跃,因为

  • 夏令时

  • 跨时区移动

  • 闰秒

  • NTP同步

  • 广义相对论

而如何处理这些又取决于:

  • 操作系统

  • 硬件

  • 编程语言

所以请有人告诉我,对于我的具体用例,测量短间隔的最安全和最可靠的方法?这是我正在做的事情:

我正在用Python (3.7.x) 制作游戏,我需要跟踪某些事件发生后的时间。例如,玩家按住按钮多长时间,或者敌人发现玩家多长时间,或者关卡加载多长时间。时间刻度应该精确到毫秒(纳秒是多余的)。

以下是我想确保避免的情况:

  • 你在深夜玩游戏。在您所在的时区,那天晚上,DST 凌晨 2 点的时钟向前移动了一个小时,因此分钟数为:1:58、1:59、2:00、3:01、3:02。游戏中的每个与时间相关的变量突然都增加了一个小时——它认为你一直按住那个按钮 1 小时 2 秒,而不是仅仅 2 秒。灾难接踵而至。

  • 相同,但 IERS 决定在当天的某个时间插入或减去闰秒。您播放过渡,所有时间变量都会增加或减少额外的秒数。灾难接踵而至。

  • 您在火车或飞机上玩游戏,当您越过时区边界和/或国际日期变更线时,灾难随之而来。

  • 游戏在某些硬件和操作系统上的上述情况下正常运行,但在其他情况下不能正常运行。即它在Linux 上中断但在Window 上不中断,反之亦然。

而且我不能真正为这些编写测试,因为有问题的事件很少出现。我需要在第一时间把它做好。那么,我需要使用什么与时间相关的功能呢?我知道有普通的 old time.time(),但也有一系列令人眼花缭乱的其他选择,比如

  • time.clock()

  • time.perf_counter()

  • time.process_time()

  • time.monotonic()

  • 然后是上述所有内容的纳秒变体。

从阅读文档看来,这似乎time.monotonic()我想要的。但是,如果阅读有关计时的所有细节教会了我什么,那就是这些东西从来都不是它们看起来的样子。曾几何时,我以为我知道什么是“秒”。现在我不太确定。

那么,如何确保我的游戏时钟正常工作?


桃花长相依
浏览 150回答 1
1回答

胡子哥哥

time 模块的规范是查找每个模块的详细信息的最佳位置。在那里,您可以很容易地看到:time.clock()已弃用,应替换为其他功能time.process_time()仅计算您的进程花费的 CPU 时间,因此它不适合测量挂钟时间(这是您所需要的)time.perf_counter()有同样的问题time.process_time()time.time()刚刚好,但如果用户修改当前时间,它会给出错误的时间time.monotonic()- 这似乎是测量时间间隔的最安全的选择 - 请注意,这根本不会给你当前时间,但它会给你两个时间点之间的正确差异至于纳秒版本,只有在需要纳秒时才应该使用它们。
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