在 Golang 中实现“事件”(带有通知器/接收器)的概念?

我想知道在 Golang 中处理“事件”(带有通知器/接收器)概念的正确方法是什么。我想我需要使用频道,但不确定最好的方法。


具体来说,我有以下两个工人的程序。在某些情况下,“worker1”进入和退出“快速模式”并通过通道通知。“worker2”然后可以接收此事件。这工作得很好,但是这两个工人是紧密耦合的。特别是,如果 worker2 没有运行,worker1 在写入通道时会卡住等待。


在 Golang 中实现这个逻辑的最佳方式是什么?基本上,一个工人做某事并通知任何其他工人它已经这样做了。其他worker是否监听这个事件一定不能阻塞worker1。理想情况下,可以有任意数量的工人可以收听此事件。


有什么建议吗?


var fastModeEnabled = make(chan bool)

var fastModeDisabled = make(chan bool)


func worker1() {

    mode := "normal"

    for {

        // under some conditions:

        mode := "fast"

        fastModeEnabled <- true


        // later, under different conditions:

        mode := "normal"

        fastModeDisabled <- true

    }

}


func worker2() {

    for {

        select {


        case <-fastModeEnabled:


            fmt.Println("Fast mode started")


        case <-fastModeDisabled:


            fmt.Println("Fast mode ended")


        }

    }

}


func main() {

    go worker2()

    go worker1()


    for {}

}


小唯快跑啊
浏览 242回答 1
1回答

湖上湖

对通道使用非阻塞写入。这样,如果有人在听,他们就会收到它。如果没有人在收听,它不会阻止发送者,尽管事件丢失了。您可以使用缓冲通道,以便在需要时至少缓冲一些事件。select您可以通过使用带有默认大小写的关键字来实现非阻塞发送。默认设置为非阻塞。如果没有默认情况,选择将阻塞,直到其中一个通道可用。代码片段:select {&nbsp; &nbsp; case ch <- event:&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; sent = true&nbsp; &nbsp; default:&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; sent = false}
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