解锁网络音频的最佳解决方案

我一直在想一些关于我可以使用 Web Audio API 用 JavaScript 做什么的想法。我知道取决于用户的浏览器,我知道有时它不会让你在没有某种用户手势的情况下播放音频。我一直在研究如何做到这一点,它们是非常有用的方法,但问题是一些开发人员找到了不同的方法来做到这一点。例如:


使用audioContext.resume()和audioContext.suspend()方法通过更改其状态来解锁网络音频:

function unlockAudioContext(context) {

    if (context.state !== "suspended") return;

    const b = document.body;

    const events = ["touchstart", "touchend", "mousedown", "keydown"];

    events.forEach(e => b.addEventListener(e, unlock, false));

    function unlock() {context.resume().then(clean);}

    function clean() {events.forEach(e => b.removeEventListener(e, unlock));}

}

创建一个空缓冲区并播放它以解锁网络音频。

var unlocked = false;

var context = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();

function init(e) {

    if (unlocked) return;


    // create empty buffer and play it

    var buffer = context.createBuffer(1, 1, 22050);

    var source = context.createBufferSource();

    source.buffer = buffer;

    source.connect(context.destination);


    /* 

      Phonograph.js use this method to start it

      source.start(context.currentTime);


      paulbakaus.com suggest to use this method to start it

      source.noteOn(0);

    */


     source.start(context.currentTime) || source.noteOn(0);


     setTimeout(function() {

             if (!unlocked) {

                 if (source.playbackState === source.PLAYING_STATE || source.playbackState === source.FINISHED_STATE) {

                     unlocked = true;

                     window.removeEventListener("touchend", init, false);

                 }

             }

     }, 0);

}


window.addEventListener("touchend", init, false);

我主要知道这两种方法是如何工作的,但我的问题是这里发生了什么,有什么区别以及哪种方法更好等?source.playbackState有人可以向我解释一下AudioBufferSourceNode吗?我以前从未听说过那里的那处房产。它甚至没有文章或在Mozilla MDN 网站中被提及。另外作为一个奖励问题(您不必回答),如果这两种方法都有用,那么如果您知道我的意思,是否可以将它们组合在一起?对不起,如果有很多问题要问。谢谢 :)


当年话下
浏览 627回答 1
1回答

元芳怎么了

这两种方法都有效,但我发现第一种(在用户手势中恢复上下文)更简洁。AudioBufferSource 方法是一种用于向后兼容以用户手势开始播放缓冲区的旧网站的粗俗技巧。如果您不从手势启动缓冲区,则此方法不起作用。(我认为。)您想使用哪一个取决于您。
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