我一直在想一些关于我可以使用 Web Audio API 用 JavaScript 做什么的想法。我知道取决于用户的浏览器,我知道有时它不会让你在没有某种用户手势的情况下播放音频。我一直在研究如何做到这一点,它们是非常有用的方法,但问题是一些开发人员找到了不同的方法来做到这一点。例如:
使用audioContext.resume()和audioContext.suspend()方法通过更改其状态来解锁网络音频:
function unlockAudioContext(context) {
if (context.state !== "suspended") return;
const b = document.body;
const events = ["touchstart", "touchend", "mousedown", "keydown"];
events.forEach(e => b.addEventListener(e, unlock, false));
function unlock() {context.resume().then(clean);}
function clean() {events.forEach(e => b.removeEventListener(e, unlock));}
}
创建一个空缓冲区并播放它以解锁网络音频。
var unlocked = false;
var context = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
function init(e) {
if (unlocked) return;
// create empty buffer and play it
var buffer = context.createBuffer(1, 1, 22050);
var source = context.createBufferSource();
source.buffer = buffer;
source.connect(context.destination);
/*
Phonograph.js use this method to start it
source.start(context.currentTime);
paulbakaus.com suggest to use this method to start it
source.noteOn(0);
*/
source.start(context.currentTime) || source.noteOn(0);
setTimeout(function() {
if (!unlocked) {
if (source.playbackState === source.PLAYING_STATE || source.playbackState === source.FINISHED_STATE) {
unlocked = true;
window.removeEventListener("touchend", init, false);
}
}
}, 0);
}
window.addEventListener("touchend", init, false);
我主要知道这两种方法是如何工作的,但我的问题是这里发生了什么,有什么区别以及哪种方法更好等?source.playbackState有人可以向我解释一下AudioBufferSourceNode吗?我以前从未听说过那里的那处房产。它甚至没有文章或在Mozilla MDN 网站中被提及。另外作为一个奖励问题(您不必回答),如果这两种方法都有用,那么如果您知道我的意思,是否可以将它们组合在一起?对不起,如果有很多问题要问。谢谢 :)
元芳怎么了
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