对于一个游戏,我制作了一个由像素组成的区域地图,每个区域都有不同的颜色。从那里,我想在每个地区添加名字。
出于视觉目的,我想将名称放在该区域的质心上。因此,我使用 PIL 将图像转换为单个大矩阵。我建立了一个类来记录每个区域的质心数据,并收集在字典中。然后,我遍历像素来处理质心。这种方法非常慢,对于 2400 x 1100 的地图大约需要一分钟。
territory_map = numpy.array([
[0, 0, 0, 1, 0, 0, 0],
[0, 2, 2, 1, 0, 0, 0],
[2, 2, 1, 1, 3, 3, 3],
[2, 0, 0, 1, 3, 0, 0],
])
centroid_data = {}
class CentroidRecord(object):
def __init__(self, x, y):
super(CentroidRecord, self).__init__()
self.x = float(x)
self.y = float(y)
self.volume = 1
def add_mass(self, x, y):
# new_x = (old_x * old_volume + x) / (old_volume + 1),
# therefore new_x = old_x + (x - old_x) / v,
# for v = volume + 1.
self.volume += 1
self.x += (x - self.x) / self.volume
self.y += (y - self.y) / self.volume
for y in range(territory_map.shape[0]):
for x in range(territory_map.shape[1]):
cell = territory_map[y][x]
if cell == 0:
continue
if cell not in centroid_data:
centroid_data[cell] = CentroidRecord(x, y)
else:
centroid_data[cell].add_mass(x, y)
for area in centroid_data:
data = centroid_data[area]
print(f"{area}: ({data.x}, {data.y})")
这应该打印以下内容:
1: (2.8, 1.6)
2: (0.8, 1.8)
3: (4.75, 2.25)
有没有更快的方法来做到这一点?
噜噜哒
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