我想控制玩家和道具之间的触发器。我可以创建一个游戏对象并附加一个脚本来控制所有触发事件,而不是为每个对象创建一个脚本吗?
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void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision){
switch(collision.gameObject.tag){
case "Move+":
FindObjectOfType<CreatePlayer>().movesRemain += 5;
break;
}
}
但这样做时,玩家必须触发包含脚本的游戏对象。
红颜莎娜
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