我正在使用 KonvaJS 将矩形拖放到预定义的插槽中。一些插槽需要旋转 90 度。我在垂直旋转的插槽周围有一个命中框,因此当用户将矩形拖入该区域时,它将自动旋转 90 度(以匹配方向)。当它旋转时,它会从鼠标下方移出。这可以通过偏移来解决,但是在捕捉后矩形不会在视觉上与框对齐。这可以(可能)通过附加代码来解决。
我试图旋转矩形,然后在鼠标下移动它。由于用户仍在拖动它,这似乎没有按我的计划工作。
是否可以在不使用偏移的情况下强制矩形在鼠标下旋转?
这是一个显示问题的小提琴 - 可以通过将第一个变量设置为 true 来演示偏移问题。 https://jsfiddle.net/ChaseRains/1k0aqs2j/78/
var width = window.innerWidth;
var height = window.innerHeight;
var rectangleLayer = new Konva.Layer();
var holdingSlotsLayer = new Konva.Layer();
var controlLayer = new Konva.Layer();
var stage = new Konva.Stage({
container: 'container',
width: width,
height: height,
draggable: true
});
//vertical holding spot
holdingSlotsLayer.add(new Konva.Rect({
x: 300,
y: 25,
width: 130,
height: 25,
fill: '#fff',
draggable: false,
rotation: 90,
stroke: '#000'
}));
//horizontal holding spot
holdingSlotsLayer.add(new Konva.Rect({
x: 25,
y: 75,
width: 130,
height: 25,
fill: '#fff',
draggable: false,
rotation: 0,
stroke: '#000'
}));
//mask to set boundaries around where we wannt to flip the rectangle
controlLayer.add(new Konva.Rect({
x: 215,
y: 15,
width: 150,
height: 150,
fill: '#fff',
draggable: false,
name: 'A',
opacity: 0.5
}));
stage.add(holdingSlotsLayer, controlLayer);
//function for finding intersections
function haveIntersection(placeHolder, rectangle, zone) {
if (rectangle.rotation == 0 || zone == true) {
return !(
rectangle.x > placeHolder.x + placeHolder.width ||
rectangle.x + rectangle.width < placeHolder.x ||
rectangle.y > placeHolder.y + placeHolder.height ||
rectangle.y + rectangle.height < placeHolder.y
);
} else {
return !(
rectangle.x > placeHolder.x + 25 ||
rectangle.x + rectangle.width < placeHolder.x ||
rectangle.y > placeHolder.y + placeHolder.height + 90 ||
rectangle.y + rectangle.height < placeHolder.y
);
}
}
宝慕林4294392
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