郎朗坤
写一个类,将你要的参数都封装进去。然后通过IAsyncResult.AsyncState进行传递。// 1)定义类,封装你要的任何东西class StateObject{ public Socket frd{get;set;} pubic ComboBox combo{get;set;} //可以添加任何你需要的东西 //……} // 2)在异步调用前,实例化StateObjectStateObject state = new StateObject();state.frd = frd;state.combo = comBox_client;AsyncCallback callBack = new AsyncCallback(sendCallBack);frd.socket.BeginSend(msg, 0, msg.Length, SocketFlags.None, callBack, state); //3)在回调函数中使用StateObjectprivate void sendCallBack(IAsyncResult ar){ StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState; //从 state中 取出frd, combo …… Socket frd = state.frd; ComboBox combo = state.combo; try { frd.EndSend(ar); } catch (System.Exception ex) { combo.Invoke(removeFriend, combo, friends,frd) }}
炎炎设计
代码段1:public delegate string FuncHandle(int data1, int data2);FuncHandle fh ;private void BT_Temp_Click(object sender, RoutedEventArgs e){fh = new FuncHandle(this.Foo);AsyncCallback callback = new AsyncCallback(this.AsyncCallbackImpl);fh.BeginInvoke(1, 3, callback, null);}public void AsyncCallbackImpl(IAsyncResult ar){string re = fh.EndInvoke(ar);MessageBox.Show("" + ar.AsyncState);}string Foo(int data1, int data2){return "" + data1 + data2;}在异步调用中,如果想在异步的回调函数中,得到异步函数的返回值(如上面代码中的Foo函数的string返回值),则必须要在回调函数中使用EndInvoke(关于EndInvoke会在下文描述)。在上面的例子是如下这句。string re = fh.EndInvoke(ar);但是,有的时候fh并不见得是个类变量,这个时候,就需要将EndInvoke的执行主体由BeginInvoke传递进去。看修改过后的代码片段。代码段2:public delegate string FuncHandle(int data1, int data2);private void BT_Temp_Click(object sender, RoutedEventArgs e){FuncHandle fh = new FuncHandle(this.Foo);AsyncCallback callback = new AsyncCallback(this.AsyncCallbackImpl);fh.BeginInvoke(1, 3, callback, fh);}public void AsyncCallbackImpl(IAsyncResult ar){FuncHandle dl = ar.AsyncState as FuncHandle;string re = dl.EndInvoke(ar);MessageBox.Show("" + ar.AsyncState);}string Foo(int data1, int data2){return "" + data1 + data2;}通过举一反三,其实BeginInvoke的最后一个参数,可以是任何对象,看具体的应用场景即可。下面再介绍一下EndInvoke。EndInvoke在回调函数中,用于承载执行的主体函数的返回值。在另外一个情况下,即上面的代码片段一个简化版本,如下:代码段3:public delegate string FuncHandle(int data1, int data2);private void BT_Temp_Click(object sender, RoutedEventArgs e){FuncHandle fh = new FuncHandle(this.Foo);IAsyncResult ar = fh.BeginInvoke(1, 3, null, fh);string re = fh.EndInvoke(ar);MessageBox.Show(re);}string Foo(int data1, int data2){return "" + data1 + data2;}可以看到,在这个代码片段中,根本没有使用回调函数,那么,就需要通过EndInvoke来阻滞主线程,使得返回函数主体的返回值。再多说一点,调用了 BeginInvoke 后,可以:1.进行某些操作,然后调用 EndInvoke 一直阻塞到调用完成。如上文的最后一个代码片段。2.使用 IAsyncResult.AsyncWaitHandle 获取 WaitHandle,使用它的 WaitOne 方法将执行一直阻塞到发出 WaitHandle 信号,然后调用EndInvoke。这里主要是主程序等待异步方法,等待异步方法的结果。见代码段4。3.轮询由 BeginInvoke 返回的 IAsyncResult,IAsyncResult.IsCompeted确定异步调用何时完成,然后调用 EndInvoke。4.将用于回调方法的委托传递给 BeginInvoke。该方法在异步调用完成后在 ThreadPool 线程上执行,它可以调用 EndInvoke。这是在强制装换回调函数里面IAsyncResult.AsyncState(BeginInvoke方法的最后一个参数)成委托,然后用委托执行EndInvoke。即如上代码片段2。代码段4:public delegate string FuncHandle(int data1, int data2);string _sTemp = string.Empty;private void BT_Temp_Click(object sender, RoutedEventArgs e){FuncHandle fh = new FuncHandle(this.Foo);AsyncCallback callback = new AsyncCallback(this.AsyncCallbackImpl);IAsyncResult ar = fh.BeginInvoke(1, 3, null, null);WaitHandle waitHandle = ar.AsyncWaitHandle;waitHandle.WaitOne();MessageBox.Show(_sTemp);}string Foo(int data1, int data2){Thread.Sleep(3000);string re = "" + data1 + data2;_sTemp = re;return re;}