序列化包含列表的对象时 ProtoBuf-net 无效行为

我很难解释以下示例中的行为:


[ProtoContract]

public class Class1Proto

{

    [ProtoMember(1)]

    public int data1 = 1;

    [ProtoMember(2)]

    public string data2 = "MYRANDOMSTRING";

}


[ProtoContract]

public class ProtoChunk

{

    [ProtoMember(1)]

    public List<Class1Proto> arr = new List<Class1Proto>();


    public const int PageSize = 4096;

}

用法:


    byte[] page = new byte[ProtoChunk.PageSize];


    ProtoChunk originalData = new ProtoChunk();

    for (int i = 0; i < 100; i++)

    {

        Class1Proto p = new Class1Proto();

        p.data1 = i * 2;

        p.data2 = (i * 2).ToString();

        originalData.arr.Add(p);

    }


    using (var memStream = new MemoryStream(page, writable:true))

    {

        Serializer.SerializeWithLengthPrefix(memStream, originalData, PrefixStyle.Fixed32);

    }


    using (var memStream = new MemoryStream(page, writable:false))

    {

        ProtoChunk deserializedData = Serializer.DeserializeWithLengthPrefix<ProtoChunk>(memStream, PrefixStyle.Fixed32);

    }

我的期望是这样,originalData并且deserializedData应该是相同的。他们大多是除此之外deserializedData.arr[0].data1 == 1 while originalData.arr[0].data1 == 0。所有其他对象都是相同的,甚至包括originalData.arr[0].data2 and deserializedData.arr[0].data2(字符串字段)。


波斯汪
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1回答

一只甜甜圈

protobuf-net 假定“隐式零默认值”——即除非另有说明,否则成员的默认值为零,这意味着:不传输零。这不是纯粹任意的——这实际上是“proto3”规范(嗯……或多或少;在“proto3”中,零是唯一允许的默认值)。您的代码 - 特别是属性初始化程序 - 就好像它具有默认值 1,因此:当不传输零时,构造函数仍会应用 1,这将成为值(protobuf 中的反序列化是“合并”操作 - 预先存在的值被保留,再次符合规范)。选项:告诉 protobuf-net 你的默认值 - 添加[DefaultValue(1)]到属性中告诉 protobuf-net 不要运行构造函数(和属性初始化程序) - 添加SkipConstructor = true到[ProtoContract]告诉 protobuf-net 不要假设这种行为:&nbsp;RuntimeTypeModel.Default.ImplicitZeroDefault = false;添加你自己的条件序列化回调(如果你真的想我可以举个例子)我个人会使用第一个选项。
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