什么有效:
着色器
#version 330 core
attribute vec3 pos;
attribute vec2 uv;
out vec3 color;
uniform mat4 view;
uniform mat4 projection;
void main() {
gl_Position = projection * view * vec4(pos.xy, sin(10.0*(pos.x + pos.y))/8.0 + 1.0, 1.0);
color = vec3(pos.xy, sin(10.0*(pos.x + pos.y))/8.0);
}
Python
vao = glGenVertexArrays(1)
glBindVertexArray(vao)
# [x, y, z]
vertices = vbo.VBO(np.array([[...],[...],...], dtype=np.float32))
def draw():
glUseProgram(program)
glUniformMatrix4fv(projectionLoc, 1, False, perspectiveMatrix)
glUniformMatrix4fv(viewLoc, 1, False, viewMatrix)
vertices.bind()
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 12, vertices)
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, lenVerticesArray)
vertices.unbind()
我想有一个单独的 uv 值数组 [x, y] 来传递到 uv 属性,或者将它们作为 [x, y, z, ux, uy] 附加到当前顶点并让它们成为紫外线属性。
我尝试使用组合的 [x, y, z, ux, uy] 执行以下操作:
glEnableVertexAttribArray(posLoc)
glVertexAttribPointer(posLoc, 3, GL_FLOAT, False, 12, vertices)
glEnableVertexAttribArray(uvLoc)
glVertexAttribPointer(uvLoc, 2, GL_FLOAT, False, 12, vertices+12)
但是,这不起作用。我尝试过的其他一切都是这个的一些变体,所有这些都失败了。我似乎无法理解如何正确发送数据。
慕的地6264312
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