我如何使用rigidbody2d.velocity 在Unity 中跟随一个对象?

我需要玩家跟随移动的目标并在到达目标时准确停止。玩家必须在每一帧中几乎立即到达目标,所以我需要一种高速的方式来做到这一点。

我无法使用 Transform.translate,因为我的游戏中有很多物理实现,而使用 Transform.translate 或 movetowards 会使物理问题变得麻烦。

是否有任何基于物理学的方法来跟踪目标?速度,AddForce,什么?对于 2D 游戏。任何线索将不胜感激!谢谢!


泛舟湖上清波郎朗
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繁花如伊

如果你有一个Rigidbody2D你想跟随另一个对象,这Rigidbody2D.MovePosition 是移动它的正确方法。请执行下列操作:1 .通过将“重力比例”设置为 0 来禁用重力。2 .将 BodyType 更改为 Kinematic。3 .您现在可以Rigidbody使用该Rigidbody2D.MovePosition功能移动对象以跟随另一个游戏对象。请参阅下面的代码。这应该在FixedUpdate函数中完成,Time.fixedDeltaTime而不是Time.deltatime。最后,如果您仍然有生涩的运动,请将Interpolate选项从None更改为 Interpolate或Extrapolate。我还建议减少下面的速度变量。//Object to followpublic Transform target;//Rigidbody to movepublic Rigidbody2D rb2d;public float speed = 7.0f;//Distance to start movingpublic float minDistance = 0.09f;void FixedUpdate(){    //Find direction    Vector3 dir = (target.transform.position - rb2d.transform.position).normalized;    //Check if we need to follow object then do so     if (Vector3.Distance(target.transform.position, rb2d.transform.position) > minDistance)    {        rb2d.MovePosition(rb2d.transform.position + dir * speed * Time.fixedDeltaTime);    }}

Qyouu

直接改变速度总是不好的做法,应该避免。而是始终使用 AddForce。我会计算目标和身体之间的距离,并根据该距离添加一个力。var dif = target.transform.pos - body.transform.pos;bodyRigid.AddForce(dif * multiplier * Time.deltatime);该解决方案带来的唯一问题可能是,一旦目标关闭,身体就会在目标周围“摇晃”。您可以通过检查身体是否接近目标然后将其冻结来避免这种情况。var dif = target.transform.pos - body.transform.pos;if(dif.magnitude > 1) {    bodyRigid.AddForce(dif * multiplier * Time.deltatime);} else {    bodyRigid.velocity = Vector2.zero;}虽然我说直接设置速度是个坏习惯,但是用它来冻结身体应该没问题。我不知道这是否会破坏你在游戏中使用的其他物理,因为这会直接冻结你的对象。您还可以更改冻结所需的距离(if 语句中的 1),只需稍微调整一下并找到适合游戏的值
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