Three.JS - 自定义网格上的光线投射

我目前正在尝试在 Three.js 中对自定义创建的网格进行光线投射。虽然光线投射对于某些导入的网格来说很有吸引力,但它似乎根本不适用于我的自定义网格。


经过一段时间的研究,我发现了自定义光线投射的一些典型问题,并尝试修复它们(updateMatrixWorld、双面材质…… - 请参阅下面的代码)。


我正在使用以下函数进行光线投射:


mouse.x = ((e.clientX - container.offsetLeft) / container.clientWidth) * 2 - 1;

mouse.y = -((e.clientY - container.offsetTop) / container.clientHeight) * 2 + 1;


rayCaster.setFromCamera(mouse, camera);

var intersect = rayCaster.intersectObjects(scene.getObjectByName('loaded_object').children, true); // working



mesh_1.geometry.computeFaceNormals();

mesh_1.updateMatrixWorld();

var intersect_custom = rayCaster.intersectObjects([mesh_1], true); // not working

虽然第一个相交按预期工作,但我的自定义相交不知何故根本不起作用 - 它总是返回一个空数组。

我的假设是否正确,问题必须是我的自定义网格?


所以这是我创建自定义网格的方式:


material_k1.side = THREE.DoubleSide;

var singleGeometry_1 = new THREE.Geometry();

var mesh_1 = new THREE.Mesh(singleGeometry_1, material_k1);


meshes[i].updateMatrix();

singleGeometry_1.merge(meshes[i].geometry, meshes[i].matrix);


mesh_1.updateMatrix();

singleGeometry_1.verticesNeedUpdate = true;

singleGeometry_1.elementsNeedUpdate = true;

mesh_1 = new THREE.Mesh(singleGeometry_1, material_k1);




还有什么问题?我真的很想知道,特别是因为它似乎不适用于我的自定义网格。


慕侠2389804
浏览 157回答 1
1回答

呼唤远方

在尝试了很长时间后,我自己才发现问题。我的代码很好,除了缺少一行。添加后mesh_1.geometry.computeBoundingSphere();我的代码按预期工作。似乎光线投射也需要边界球体。谢谢你的帮助!希望这可以帮助任何有同样问题的人。
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