开始太空入侵者代码并需要其中的一部分帮助

我开始编写太空入侵者游戏的代码,并试图让飞船降落并让它在屏幕上来回移动。我是初学者,所以这对我来说是一个很大的挑战。每当我尝试运行它时,它都会告诉我我的更新函数中需要另一个位置参数,但我不明白我应该做什么。


我试过移动键的变量初始化,但它没有改变任何东西。如果有人想看一下我的代码并告诉我我能做什么,那就太棒了。


import pygame, sys

from pygame import *

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((800,600))

pygame.display.set_caption("Space Invaders")

pygame.mouse.set_visible(0)

WIDTH = 800

vel = 5

width = 64

keys = pygame.key.get_pressed()

BLACK = (0, 0, 0)


all_sprites = pygame.sprite.Group()

class Player(pygame.sprite.Sprite):

    def _init_(self):

        pygame.sprite.Sprite._init_(self)

        self.image = pygame.image.load("images\ship.png")

        self.rect = self.image.get_rect()

        self.rect.center = (WIDTH/2, 40)

    def update(self, keys, *args):

        if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.x > vel:

            self.rect.x -= vel

        if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.x < 800 - width - vel:

            self.rect.x += vel 

        screen.blit(self.image, self.rect)


player = Player()

all_sprites.add(player)


run = True

while run:

    pygame.time.delay(100)

    pygame.display.update()

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:

            run = False

    all_sprites.update()


    screen.fill(BLACK)

    all_sprites.draw(screen)


    pygame.display



pygame.quit()

我知道这只是一个开始,但我无法弄清楚我在这里错过了什么。


森栏
浏览 127回答 1
1回答

慕姐8265434

您必须将键盘按钮的当前状态传递给.update(). 请注意,传递给的参数all_sprites.update()被委托给player.update(). all_sprites是pygame.sprite.Group对象。该.update()方法调用.update()每个包含的精灵并传递参数。获取键盘按钮的状态pygame.key.get_pressed()并将其传递给.update:keys = pygame.key.get_pressed()all_sprites.update(keys)&nbsp;&nbsp;构造函数的名称必须是__init__而不是_init_。见类:class Player(pygame.sprite.Sprite):&nbsp; &nbsp; def __init__(self):&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; pygame.sprite.Sprite.__init__(self)&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; # [...]
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