如何按场景名称获取场景中的游戏对象列表但只能获取一次?

内部 GUILayout 按钮:


if (GUILayout.Button("Test"))

{

    var selection = Selection.gameObjects.ToList();

    var scenesNames = ScriptsManager.ListScenes();

    List<Transform> objectsInScene = new List<Transform>();


    if (prefab != null && selection.Count > 0)

    {

        for (var i = selection.Count - 1; i >= 0; --i)

        {

            var selected = selection[i];

            for (int x = 0; x < scenesNames.Count; x++)

            {

                if (selected.scene.name == scenesNames[x])

                {

                    objectsInScene.AddRange(ScriptsManager.GetSceneObjects(scenesNames[x]));

                }

            }

        }

和方法 GetSceneObjects:


public static List<Transform> GetSceneObjects(string sceneName)

{

    Scene s = SceneManager.GetSceneByName(sceneName);


    List<Transform> childs = new List<Transform>();

    GameObject[] gameObjects = s.GetRootGameObjects();


    for (int i = 0; i < gameObjects.Length; i++)

    {

        if (!childs.Contains(gameObjects[i].transform))

            childs.Add(gameObjects[i].transform);

        foreach (Transform go in gameObjects[i].transform)

        {

            if (!childs.Contains(go))

                childs.Add(go);

        }

    }


    return childs;

}

在方法中GetSceneObjects,我试图过滤掉相同的对象,但它不起作用。


例如,如果在 GUILayout 按钮中,我在层次结构中选择了一个场景中的 3 个对象和另一个场景中的 1 个对象,我将在 List objectsInScene 中获得 16 个对象。


但这是错误的。


我在第一个场景中选择的 3 个对象都来自同一个场景,因此它应该只向 List 添加 5 个对象一次,因为第一个场景总共有 5 个对象。但是相反,它添加了 15 个对象,因为它被选中的对象使它获得场景中的所有 5 个对象。


最后,我有一个包含 16 个对象的列表,但它应该只列出 6 个对象。


第一个场景有 5 个对象,第二个场景有 1 个对象。


杨魅力
浏览 181回答 1
1回答

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你做错了,但快速解决方法是改变List<Transform> objectsInScene = new List<Transform>();&nbsp;到&nbsp;HashSet<Transform> objectsInScene = new HashSet<Transform>();和objectsInScene.AddRange(ScriptsManager.GetSceneObjects(scenesNames[x]));&nbsp;到&nbsp;objectsInScene.UnionWith(ScriptsManager.GetSceneObjects(scenesNames[x]));最后,objectsInScene.ToList()如果需要 List 实例,您可以这样做。
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