在使用 JavaFX 创建应用程序时,我遇到了一个小问题 - 我的数组中的元素不知何故不会随着对这些元素所做的更改而更新。一开始我想指出 - 不要关注我的应用程序的结构和模型 - 我已经知道它不好,我改变了它,但我仍然不明白为什么我的问题存在。我的数组的初始化方式如下:
public class GameBoardAI implements IGameModel{
Random rand = new Random();
int currentPlayer = 1;
TicTacViewController tacController = new TicTacViewController();
Button[] buttonss = new Button[]{ tacController.btn1, tacController.btn2, tacController.btn3, tacController.btn4,
tacController.btn5, tacController.btn6, tacController.btn7, tacController.btn8, tacController.btn9};
问题是,当我创建按钮数组时,按钮还没有连接到视图,所以它们仍然是空值。当我试图在我的按钮上调用一些方法时,我遇到了一个问题:
public void switchPlayer() {
if(currentPlayer == 1)
{
currentPlayer=2;
buttonss[rand.nextInt(9)].fire();
}
if(currentPlayer == 2)
currentPlayer = 1;
}
你可以在这里看到,我试图从我在实例变量中创建的按钮数组中获取一些随机按钮。这是代码的一部分,当按钮位于 TicTacViewController 中时:
public class TicTacViewController implements Initializable
{
@FXML
private Label lblPlayer;
@FXML
private Button btnNewGame;
@FXML
private GridPane gridPane;
private static final String TXT_PLAYER = "Player: ";
private IGameModel game = new GameBoard();
@FXML
public Button btn1;
@FXML
public Button btn2;
@FXML
public Button btn3;
@FXML
public Button btn4;
@FXML
public Button btn5;
@FXML
public Button btn6;
@FXML
public Button btn7;
@FXML
public Button btn8;
@FXML
public Button btn9;
据我了解,问题是,当我将数组创建为实例变量时,mu 按钮仍然为空 - 它们尚未连接到视图。但是这里发生了一些奇怪的事情:当我将数组初始化放在 switchPlayer 方法中而不是将其作为实例变量执行时 - 一切正常。所以看起来当我在调用方法时创建数组时按钮已经连接到视图并且没有问题。它破坏了我对引用变量的了解 - 为什么当我们将数组创建为实例变量时它不起作用?因为我认为即使我们在数组中有一个引用变量 - 当我们更改这个引用变量时,它们也会在我们的数组中更改。更具体地说 - 即使当我们初始化一个数组并且按钮还没有连接到视图时,它们也会在之后连接 - 所以当我们调用 switchPlayer 方法时,按钮应该已经连接到视图 - 但编译器告诉我他们是空的。有人可以解释我这里有什么问题吗?为什么在调用方法时按钮仍然为空,因为它们在数组创建中,即使它们之后连接到视图?
梵蒂冈之花
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