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在 Unity C# 中,如何检测浮点变量是否增加了 10?
我正在 Unity3D 中制作一个跑步游戏,我想检测每次距离(浮动变量)增加 10 以提高一点速度,这可能吗???提前致谢 :)
沧海一幻觉
浏览 257
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1回答
浮云间
好吧,感谢@mjwills 很快找到了解决方案!!!这是代码:using System.Collections;using UnityEngine;public class GameManager : SingleTon<GameManager> { private float oldDis; void Start() { oldDis = distance; } // Update is called once per frame void Update () { if (distance - oldDis >= 10) { Debug.Log("Raised up by 10 and now it's " + distance + " !!!"); oldDis = distance; } }}
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