我有一个普通的 Play 2.6 应用程序,它不能处理超过 12 个并发连接。它也会影响 Play 2.5。
这是一个示例控制器:
public class TestController extends Controller {
public Result index() {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return ok("");
}
}
使用 12 个并发连接进行测试:
ab -n 12 -c 12 http://localhost:9000/
输出:
...
Concurrency Level: 12
Time taken for tests: 1.005 seconds
Complete requests: 12
...
所以所有 12 个并发请求都在 1 秒内响应,这是预期的。
使用 13 个并发连接进行测试:
ab -n 13 -c 13 http://localhost:9000/
输出:
...
Concurrency Level: 13
Time taken for tests: 2.004 seconds
Complete requests: 13
...
现在 13 个并发连接需要 2 秒。这两种情况都经过多次测试并产生了一致的结果。
为什么会这样?当然 Play 应该能够处理 12 个以上的并发连接?
幕布斯7119047
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