Play Framework 不能处理超过 12 个并发连接

我有一个普通的 Play 2.6 应用程序,它不能处理超过 12 个并发连接。它也会影响 Play 2.5。


这是一个示例控制器:


public class TestController extends Controller {


    public Result index() {

        try {

            Thread.sleep(1000);

        } catch (InterruptedException e) {

            e.printStackTrace();

        }

        return ok("");

    }


}

使用 12 个并发连接进行测试:


ab -n 12 -c 12 http://localhost:9000/

输出:


...

Concurrency Level:      12

Time taken for tests:   1.005 seconds

Complete requests:      12

...

所以所有 12 个并发请求都在 1 秒内响应,这是预期的。


使用 13 个并发连接进行测试:


ab -n 13 -c 13 http://localhost:9000/

输出:


...

Concurrency Level:      13

Time taken for tests:   2.004 seconds

Complete requests:      13

...

现在 13 个并发连接需要 2 秒。这两种情况都经过多次测试并产生了一致的结果。


为什么会这样?当然 Play 应该能够处理 12 个以上的并发连接?


料青山看我应如是
浏览 218回答 1
1回答

幕布斯7119047

Play 在其基础上使用非阻塞 IO,它不会为每个请求分配一个线程。因此,当您使用类似 的方法时Thread.sleep,您会阻止 Play 使用该线程来处理其他请求。在做阻塞 IO 时,文档建议使用专用线程池。您可以在官方文档中阅读更多信息以及如何处理这种情况:https : //www.playframework.com/documentation/2.6.x/ThreadPools#Understanding-Play-thread-pools
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