我试图稍微延迟我的场景加载,让我的按钮声音在新场景加载之前播放,但我似乎遇到了错误,考虑到与我的另一个按钮完全相同的代码,这很奇怪。下面的调试不会被调用。谢谢!
public class DeathScene : MonoBehaviour {
public void PlayAgain()
{
Invoke("Restart", 0.25f);
}
void Restart()
{
Debug.Log("restart");
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
}
}
慕莱坞森
RISEBY
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