如何使用 3 个向量(向前、向右、向上)旋转模型

我有使用 3 个欧拉角(aRotX、aRotY、aRotZ)在其位置(aX、aY、aZ)显示模型的代码:


var m = mat4.create();

mat4.identity(m);

mat4.translate(m, [aX, aY, aZ]);

mat4.rotateX(m, aRotX);

mat4.rotateY(m, aRotY);

mat4.rotateZ(m, aRotZ);

这有效,但我想使用它的向前/向右/向上向量显示模型。怎么做?


Cats萌萌
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森栏

如果您有 3 个表示对象 3 轴对齐的向量和一个坐标,您可以手动构建一个矩阵以根据这 4 个向量定位该对象。轴向量 {x,y,z} 的长度应该表示沿该轴的比例。如果对向量进行归一化,则比例将为 1。将向量相乘以缩放对象。所以 3 轴为xAxis, yAxis,zAxis并且位置coord在世界空间中作为数组的 4 x 4 矩阵const matrix4 = new Float32Array([       xAxis.x, xAxis.y, xAxis.z, 0,       yAxis.x, yAxis.y, yAxis.z, 0,       zAxis.x, zAxis.y, zAxis.z, 0,       coord.x, coord.y, coord.z, 1 ]);或者const matrix4 = new Float32Array([...xAxis, 0, ...yAxis, 0, ...zAxis, 0,  ...coord, 1]);或者使用创建 mat4const mat = mat4.create().fromValues(...xAxis, 0, ...yAxis, 0, ...zAxis, 0,  ...coord, 1);请记住,轴向量的长度会缩放该轴。有时 3 轴并不完全垂直,可能会使物体倾斜。您可以使用 2 轴的叉积来找到第 3 轴。例如,z 轴未知或未对齐。const mat = mat4.create().fromValues(     ...xAxis, 0,      ...yAxis, 0,      ...vec3.cross(vec3.create(), xAxis, yAxis), 0,     ...coord, 1);
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