我有一些生成精灵的 PixiJS 代码:
let type = "WebGL";
if (!PIXI.utils.isWebGLSupported()) {
type = "canvas"
}
PIXI.utils.sayHello(type);
const app = new PIXI.Application({
width: 1000, height: 600, backgroundColor: 0x1099bb, resolution: window.devicePixelRatio || 1,
});
document.body.appendChild(app.view);
function renderSprite() {
const sprite = new PIXI.Sprite(PIXI.Texture.from("BEE-e1414622656271.png",));
sprite.anchor.set(0.5);
app.stage.addChild(sprite);
sprite.x = app.screen.width/2;
sprite.y = app.screen.height/2;
}
renderSprite();
该代码有效。但是,生成的精灵太大了,超出了容器的边界。
我需要设置精灵的大小,所以我尝试使用以下的高度和宽度选项baseTexture:
const sprite = new PIXI.Sprite(PIXI.Texture("BEE-e1414622656271.png", baseTexture=PIXI.baseTexture(options={
"height": 100,
"width": 100
})));
但是我收到一个错误,指出 PIXI.baseTexture 不是一个函数。
如何调整精灵大小以使其适合容器?
Helenr
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