我正在使用 Phaser.io
我刚刚学会了如何设置碰撞器功能:
this.physics.add.collider(enemies, platforms, function (enemy) {
enemy.destroy();
gameState.score += 10;
});
但我想在没有平台的情况下做同样的事情。我想使用世界边界而不是平台。
我知道你可以像这样设置世界边界:
player.setCollideWorldBounds(true);
我试过了:
this.physics.add.collider(enemies, this.worldBounds, function (enemy) {
enemy.destroy();
gameState.score += 10;
});
但这不起作用。
有任何想法吗?
红糖糍粑
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