即使函数已在 golang 中返回,我是否可以使用 & 运算符来获取函数中的有效指针

一些代码如下


type TUser struct {

    Name    string

    Addr    string

}


var UserMap map[int]*TUser  //save TUser pointer to map


func LoadUsers() {


    ... ...

    //assume "row" contains the results of table "users" from db

    UserMap[0] = &TUser{Name:row["name"], Addr:row["addr"]}

}

我的问题是:函数“LoadUsers”返回后,“UserMap[0]”中的指针有效吗?或者它会变成一个野指针,就像我们在 C 语言中做同样的事情一样?


梵蒂冈之花
浏览 183回答 1
1回答

元芳怎么了

是的,这是完全有效的从常见问题:我怎么知道一个变量是分配在堆上还是堆栈上?从正确性的角度来看,您不需要知道。只要有对它的引用,Go 中的每个变量就存在。实现选择的存储位置与语言的语义无关。存储位置确实对编写高效程序有影响。如果可能,Go 编译器将在该函数的堆栈帧中分配函数的局部变量。但是,如果编译器在函数返回后无法证明该变量未被引用,则编译器必须在垃圾收集堆上分配该变量以避免悬空指针错误。此外,如果局部变量非常大,将其存储在堆上而不是堆栈上可能更有意义。在当前的编译器中,如果一个变量的地址被占用,则该变量是在堆上分配的候选对象。然而,一个基本的逃逸分析识别出一些情况,当这些变量在函数返回后不会存活并且可以驻留在堆栈中。
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