为什么count++(而不是count = count + 1)改变了Golang中map返回的方式

我使用了一个映射,它使用句子中的单词作为键,使用整数作为值。


func WordCount(s string) map[string]int {

    var m map[string]int

    m = make(map[string]int)

    var substrings[]string

    count := 0

    substrings = strings.Split(s, " ")

    for i := range substrings {

        count = count + 1

        m[substrings[i]] = count

    }


    return m

}


func main() {   

    fmt.Println(WordCount("I am learning GO since some days"))

}

上面的代码总是以正确的顺序显示地图,即


map[I:1 am:2 learning:3 GO:4 since:5 some:6 days:7]

但如果我改变


count = count + 1


count++

输出更改为:


map[learning:3 GO:4 since:5 some:6 days:7 I:1 am:2]

我知道地图迭代在 Golang 中是随机的,但为什么count = count + 1总是导致地图迭代以与 相反的有序方式返回count++?


函数式编程
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1回答

qq_花开花谢_0

更改变量值的方式count与地图元素的迭代顺序无关。没有“正确”的迭代顺序,迭代顺序可以被认为是随机的(在当前的实现中它是随机的)。引用语言规范:对于语句:地图上的迭代顺序没有指定,并且不能保证从一次迭代到下一次迭代是相同的。有关该主题的更多信息,请查看此答案:为什么 Go 不能按插入顺序迭代映射?Go Tour使用Go Playground提供代码编辑器和运行器。Go Playground 缓存您在其上运行的代码的输出。运行两次完全相同的代码只会显示缓存的输出。但是,如果您更改代码,则会将其“视为”新代码,它将被编译和运行(并且其输出将在之后缓存)。并且由于它是重新运行的,您可能会观察到一个新的随机顺序 - 您会这样做。如果您再次更改代码中的某些内容,即使像添加或更改某些注释一样微不足道,输出将(可能)再次更改,请尝试。有关如何实现 Playground 的更多信息,请参阅博客文章Inside the Go Playground。引用相关部分:当前端收到编译请求时,它首先检查memcache以查看它是否缓存了该源的先前编译的结果。如果找到,则返回缓存的响应。缓存可防止流行程序(例如Go 主页上的程序)使后端过载。如果没有缓存响应,前端向后端发出 RPC 请求,将响应存储在 memcache 中,解析播放事件,并将 JSON 对象作为 HTTP 响应返回给客户端(如上所述)。另请注意,从Go 1.12开始,地图在使用fmt包打印时进行排序(以简化测试),因此现在打印相同的地图将始终以相同的顺序列出元素。迭代顺序仍然故意保持不确定性。
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