我正在尝试使用 HingeConstraint 在 BulletPhysics 中模拟一扇门。下面的代码按预期工作,因为立方体围绕 Y 轴在它的拐角处旋转,有效地像门一样打开,但是一旦我将物体放在地面上,它就会开始不受控制地四处飞舞。
RigidBody body = physics.LocalCreateRigidBody(mass, Matrix4.CreateTranslation(new Vector3(0, 0.5f, 0)), new BoxShape(1, 1, 1));
body.UserObject = "Door";
Vector3 pivotInA = new Vector3(1, 1, 1);
Vector3 axisInA = new Vector3(0, 1, 0);
var hinge = new HingeConstraint(body, pivotInA, axisInA);
const float targetVelocity = 1.0f;
const float maxMotorImpulse = 1.0f;
hinge.EnableAngularMotor(true, targetVelocity, maxMotorImpulse);
physics.World.AddConstraint(hinge);
禁用门和地面之间的碰撞可以解决问题,但我也在努力实现这一目标。文档说您可以为身体设置碰撞类型和掩码,但只有World.AddRigidBody()构造函数似乎采用此类参数,据我所知,我的门作为铰链添加到世界中,并且在调用时会自动添加地面LocalCreateRigidBody(),如图所示以下。
CollisionShape groundShape = new BoxShape(10, 1, 10);
CollisionObject ground = LocalCreateRigidBody(0, Matrix4.CreateTranslation(0, -1, 0), groundShape);
ground.UserObject = "Ground";
当门位于地面上时,如何阻止门旋转?
MYYA
相关分类