如何添加另一个类并使其跟随播放器?

我正在用 pygame 制作一个有趣的小游戏,但到目前为止我只能创建播放器,我想添加另一个类,该类应该跟随玩家,如果它接触玩家一定数量的玩家死亡的时间。我想学习如何为我的其他项目做这件事,所以我更喜欢 pygame 初学者的更一般的答案。


我已经尝试基于此类创建类。:


class Char(pygame.sprite.Sprite):    

    def __init__(self, color, pos, radius, width):    

        super().__init__()    

        self.image = pygame.Surface([radius*2, radius*2])    

        self.image.fill(WHITE)    

        self.image.set_colorkey(WHITE)    

        pygame.draw.circle(self.image, color, [radius, radius], radius, width)   

        self.rect = self.image.get_rect()

这显然不起作用,然后我放弃了,因为我能想到的一切都超出了我对 pygame 的了解。


import pygame    

import turtle    

import time    

import math    

import random    

import sys    

import os    

pygame.init()    


WHITE = (255,255,255)    

GREEN = (0,255,0)    

BGColor = (117,168,55)    

RED = (255,0,0)    

BLUE = (0,0,255)    

BLACK = (0,0,0)    

MOVE = 2.5    


size = (1200, 620)    

screen = pygame.display.set_mode(size)    

pygame.display.set_caption("Zombie Game")    


class Char(pygame.sprite.Sprite):    

    def __init__(self, color, pos, radius, width):    

        super().__init__()    

        self.image = pygame.Surface([radius*2, radius*2])    

        self.image.fill(WHITE)    

        self.image.set_colorkey(WHITE)    

        pygame.draw.circle(self.image, color, [radius, radius], radius, width)   

        self.rect = self.image.get_rect()    


    def moveRight(self, pixels):    

        self.rect.x += pixels

        pass    


    def moveLeft(self, pixels):    

        self.rect.x -= pixels

        pass    


    def moveUp(self, pixels):    

        self.rect.y -= pixels

        pass    


    def moveDown(self, pixels):    

        self.rect.y += pixels

        pass    



all_sprites_list = pygame.sprite.Group()    


playerChar = Char(BLUE, [0, 0], 30, 0)    

playerChar.rect.x = 0    

playerChar.rect.y = 0    


all_sprites_list.add(playerChar)    


carryOn = True    

clock = pygame.time.Clock()    


慕慕森
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2回答

慕的地8271018

为了找到这个问题的根源,我们需要获得更多信息。无法“让第二个班级出现”可能是一百万种不同的事情。为了把它变成一个我可以帮助你的问题,你可以做一些测试。我建议的第一个是为您的课程制作多个实例。例如:playerChar1 = Char(BLUE, [0, 0], 30, 0) playerChar2 = Char(BLUE, [0, 30], 30, 0) playerChar3 = Char(BLUE, [30, 0], 30, 0) 这会在不同的地方产生 3 个字符吗?如果不是,也许您正在绘制除最新角色之外的所有内容?如果您可以创建 Char 类的多个实例,接下来我们需要第二个类。我们将从您的 char 类开始,然后将其重命名Char2:class Char2(pygame.sprite.Sprite):        def __init__(self, color, pos, radius, width):            super().__init__()            self.image = pygame.Surface([radius*2, radius*2])            self.image.fill(WHITE)            self.image.set_colorkey(WHITE)            pygame.draw.circle(self.image, color, [radius, radius], radius, width)           self.rect = self.image.get_rect()        def moveRight(self, pixels):            self.rect.x += pixels        pass        def moveLeft(self, pixels):            self.rect.x -= pixels        pass        def moveUp(self, pixels):            self.rect.y -= pixels        pass        def moveDown(self, pixels):            self.rect.y += pixels        pass    里面到处都是一样的东西。就像以前一样,你能创建这个类的实例吗?他们会出现在屏幕上吗?最后,如果第二个类出现,您需要做的就是调整第二个类中的逻辑,直到它像您想要的僵尸一样运行。

MMMHUHU

我自己在稍微摆弄了一下之后让它工作了我使用了上面答案中提供的代码:playerChar1 = Char(BLUE, [0, 0], 30, 0) playerChar2 = Char(BLUE, [0, 30], 30, 0) playerChar3 = Char(BLUE, [30, 0], 30, 0) 我只是忘了在我的程序的主循环中添加这个:screen.blit(playerChar1.image,playerChar1.rect)screen.blit(playerChar2.image,playerChar2.rect)screen.blit(playerChar3.image,playerChar3.rect)这让它工作!以下部分是我在本网站的另一个问题中找到的。
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