不能从另一个线程调用constraintLayout.remove();

假设我有ImageView一个单击 a 即可执行的操作Button:


 final ImageView ball = new ImageView(v.getContext());

 ball.setImageResource(R.drawable.ball_1);

 gameConstraintLayout.addView(ball);

当我单击该按钮时,它首先使球出现,创建并运行另一个线程,告诉自己休眠 1000 毫秒,sleep(long millis)然后通过调用移除球ConstrainLayout.removeView(view)


这是完整的最小代码:


        final ImageView ball = new ImageView(v.getContext());

        currentBullet.setImageResource(R.drawable.ball_1);

        gameConstraintLayout.addView(ball);


        ballAppears.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

        @Override

        public void onClick(final View v) {

            final ImageView ball = new ImageView(v.getContext());

            currentBullet.setImageResource(R.drawable.ball_1);

            gameConstraintLayout.addView(ball);


            Thread thread = new Thread() {

                @Override

                public void run() {

                    try {

                        sleep(1000);

                        contraintLayout.removeView(ball)

                    } catch (InterruptedException e) {

                        e.printStackTrace();

                    }


            });



        }

    });

问题是;

球出现在屏幕上,另一个线程成功休眠了 1000 毫秒,但是,当它试图从另一个线程的约束布局中移除球时,它崩溃了。


日志猫:

    android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: **Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views**.


  at  android.support.constraint.ConstraintLayout.removeView(ConstraintLayout.java:645)

    at  com.mobilegames.***.******.GameActivity$1$1.run(GameActivity.java:51)

导致问题的代码是:


gameConstraintLayout.removeView(ball_1);

看起来,我无法从另一个线程访问约束布局,但是,我仍然可以更改球的 X 和 Y。


我什至尝试在 UI theard 中运行那段代码runOnUIThread(...),但无济于事。

任何可能的解决方案?请记住,我每秒都会更改球的 X 和 Y。


是的,我确实检查了其他问题。那些答案中说只是在 UI 线程上运行它,但当然我已经尝试过了。如果我将睡眠(长毫秒)运行到 UI 线程中,显然,整个应用程序将是不负责任的。


(这不是完整的应用程序;它被分解为一个更简单易懂的问题。我最终在单独的线程中更改了球的 X 和 Y,但这就是导致问题的原因。请在评论中告诉我,如果需要编辑)


抱歉小语法错误


缥缈止盈
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1回答

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使用处理程序延迟执行您的操作。例如:Handler h = new Handler();h.postDelayed(new Runnable() {   public void run() {       gameConstraintLayout.removeView(currentBullet);   }}, 1000);  // here 1000 is delay in milliseconds (1sec)
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