PortAudio:在默认帧/缓冲区的播放延迟

我正在尝试使用 PortAudio 在 Go 中异步播放音频。据我所知 PortAudio 处理它自己的线程,所以我不需要使用 Go 的任何内置并发的东西。我正在使用 libsndfile 加载文件(也是 Go 绑定)。这是我的代码:


type Track struct {

    stream   *portaudio.Stream

    playhead int

    buffer   []int32

}


func LoadTrackFilesize(filename string, loop bool, bytes int) *Track {

    // Load file

    var info sndfile.Info

    soundFile, err := sndfile.Open(filename, sndfile.Read, &info)

    if err != nil {

        fmt.Printf("Could not open file: %s\n", filename)

        panic(err)

    }

    buffer := make([]int32, bytes)

    numRead, err := soundFile.ReadItems(buffer)

    if err != nil {

        fmt.Printf("Error reading from file: %s\n", filename)

        panic(err)

    }

    defer soundFile.Close()


    // Create track

    track := Track{

        buffer: buffer[:numRead],

    }


    // Create stream

    stream, err := portaudio.OpenDefaultStream(

        0, 2, float64(44100), portaudio.FramesPerBufferUnspecified, track.playCallback,

    )

    if err != nil {

        fmt.Printf("Couldn't get stream for file: %s\n", filename)

    }

    track.stream = stream


    return &track

}


func (t *Track) playCallback(out []int32) {

    for i := range out {

        out[i] = t.buffer[(t.playhead+i)%len(t.buffer)]

    }

    t.playhead += len(out) % len(t.buffer)

}


func (t *Track) Play() {

    t.stream.Start()

}

使用这些函数,在初始化 PortAudio 和所有其他函数之后,播放我提供的音轨 - 只是。它非常滞后,并且减慢了我应用程序的其余部分(游戏循环)。


但是,如果我将每个缓冲区的帧数更改为FramesPerBufferUnspecified较高的值,例如 1024,则音频播放良好且不会干扰我的应用程序的其余部分。


为什么是这样?PortAudio 文档建议使用未指定的值将“选择最佳延迟的值”,但我绝对没有看到这一点。


此外,当使用这个非常高的值播放时,我注意到音频中有一些微小的人工制品 - 很小的“爆裂”噪音。


我的回调函数或其他任何问题是否有问题,可能会导致这些问题中的一个或两个?


我正在使用 OSX 10.10.5、Go 1.3.3 以及来自 Homebrew 的 libsndfile 和 portaudio。


叮当猫咪
浏览 341回答 1
1回答

蛊毒传说

转到评论的答案:始终使用最新版本的 Go 进行测试。此外,@Joel想通了,你需要使用float32的替代int32。
打开App,查看更多内容
随时随地看视频慕课网APP

相关分类

Go