我在 Golang 中使用地图实现了一个稀疏矩阵,我注意到我的代码在此更改后开始花费更长的时间来完成,在排除其他可能的原因之后,似乎罪魁祸首是地图本身的迭代。Go Playground 链接(由于某种原因不起作用)。
package main
import (
"fmt"
"time"
"math"
)
func main() {
z := 50000000
a := make(map[int]int, z)
b := make([]int, z)
for i := 0; i < z; i++ {
a[i] = i
b[i] = i
}
t0 := time.Now()
for key, value := range a {
if key != value { // never happens
fmt.Println("a", key, value)
}
}
d0 := time.Now().Sub(t0)
t1 := time.Now()
for key, value := range b {
if key != value { // never happens
fmt.Println("b", key, value)
}
}
d1 := time.Now().Sub(t1)
fmt.Println(
"a:", d0,
"b:", d1,
"diff:", math.Max(float64(d0), float64(d1)) / math.Min(float64(d0), float64(d1)),
)
}
迭代超过 50M 项会返回以下时间:
alix@local:~/Go/src$ go version
go version go1.3.3 linux/amd64
alix@local:~/Go/src$ go run b.go
a: 1.195424429s b: 68.588488ms diff: 17.777154632611037
我想知道,为什么与切片相比,迭代地图的速度几乎慢 20 倍?
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