相机在 X 轴上移动但不在 Y 轴上移动

我有一个脚本,所以它Main Camera会在x轴上移动。这工作得很好。然后我有一个不同的场景,我希望相机跟随鼠标在轴x和y轴上移动。所以我制作了一个新脚本,我的代码看起来像这样


transform.position = newvector3.Movetowards(

        Input.GetAxisRaw("mouse X") * speed * Time.DeltaTime, 

        0f,  

        Input.GetAxisRaw("mouse Y")  * speed* Time.DeltaTime

);

它在x轴上移动得很好,但根本不在y轴上移动。有谁知道为什么?


冉冉说
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3回答

倚天杖

你试过这个吗?transform.position = newvector3.Movetowards(    Input.GetAxisRaw("mouse X") * speed * Time.DeltaTime,      Input.GetAxisRaw("mouse Y")  * speed* Time.DeltaTime,    0f);

斯蒂芬大帝

您可能不确定这是否可行,但请尝试一下public float speed;    private void Update()    {        Vector3 someVector3;        someVector3.x = Input.GetAxisRaw("mouse x") * speed * Time.deltaTime;        someVector3.y = Input.GetAxisRaw("mouse y") * speed * Time.deltaTime;        someVector3.z = 0;        transform.position += someVector3;    }}

陪伴而非守候

如果您不知道哪个是目标点,我认为 MoveTowards 不是改变位置的最佳方式。您应该简单地为您的坐标添加一个增量:transform.position += new Vector3(        Input.GetAxisRaw("mouse X") * speed * Time.DeltaTime,         0f,          Input.GetAxisRaw("mouse Y")  * speed* Time.DeltaTime);如果位置不能增加,请纠正我。这应该在 X 和 Z 轴上移动您的对象。
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