原始问题
当我用 C++ 制作游戏时,窗口和缓冲区大小为 120 x 40 并且屏幕(wchar_t 的数组)相同,因此每个字符将占用相等的空间,这样整个数组将构成屏幕并稍后重绘它在控制台上
我正在尝试使基本控制台与画布一起使用,但并非每个角色都有相同的空间,而且并非所有人都适合它
//Display map
for (nx = 0; nx < MAP_WIDTH; nx++)
{
for (ny = 0; ny < MAP_HEIGHT; ny++)
{
Screen[(ny + 1) * SCREEN_WIDTH + nx] = MAP[ny * MAP_WIDTH + nx] //returns a character '#' or '.';
}
}
这是我如何填充数组的示例
`Screen = Array(SCREEN_WIDTH * SCREEEN_HEIGHT);`
这是数组的初始化,现在我将如何将该屏幕缓冲区绘制到 C++ 中的画布上,就像这样
//finally printing the screen
screen[ScreenWidth * ScreenHeight - 1] = '\0';
WriteConsoleOutputCharacter(hConsole, screen, ScreenWidth * ScreenHeight, { 0, 0 }, &dwBytesWritten);
蓝山帝景
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