在go中访问struct的不同成员是否线程安全?

从不同的 goroutine 访问不同的结构成员是否安全?


我知道在没有同步的情况下写入同一个变量是危险的:


package main


type Apple struct {

    color string

    size  uint

}


func main() {

    apple := &Apple{}

    go func() {

        apple.color = "red"

    }()

    go func() {

        apple.color = "green"

    }()

}

但是你可以在没有任何同步的情况下写入不同的结构成员吗?


package main


type Apple struct {

    color string

    size  uint

}


func main() {

    apple := &Apple{}

    go func() {

        apple.color = "red"

    }()

    go func() {

        apple.size = 42

    }()

}

或者我应该使用chan或sync.Mutex为此?


翻阅古今
浏览 345回答 1
1回答

慕慕森

从不同的线程访问不同的变量应该是安全的,结构成员是不同的变量。所以是的,它应该是安全的。但是,它可能不会很快。像结构成员一样在内存中靠得很近的变量将共享一个 CPU 缓存行。缓存线是 CPU(以及大多数当前型号)可以锁定的最小内存块。这意味着 CPU-2 必须等到 CPU-1 完成该缓存行后再写入,即使它们正在写入不同的变量。从不同线程写入结构时更改指向结构的指针是不安全的。在您的示例中,如果您有第三个 goroutineapple = &Apple{}执行其他线程中的其他一些 goroutine,则可能会写入旧 Apple 或新 Apple,而您不会知道。
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