隐藏 nil 值,理解为什么 golang 在这里失败

我无法理解如何正确确保nil在这种情况下不是:


package main


type shower interface {

  getWater() []shower

}


type display struct {

  SubDisplay *display

}


func (d display) getWater() []shower {

  return []shower{display{}, d.SubDisplay}

}


func main() {

  // SubDisplay will be initialized with null

  s := display{}

  // water := []shower{nil}

  water := s.getWater()

  for _, x := range water {

    if x == nil {

      panic("everything ok, nil found")

    }


    //first iteration display{} is not nil and will

    //therefore work, on the second iteration

    //x is nil, and getWater panics.

    x.getWater()

  }

}

我发现检查该值是否实际的唯一方法nil是使用反射。


这真的是想要的行为吗?或者我没有在我的代码中看到一些重大错误?


郎朗坤
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3回答

倚天杖

这里的问题是这shower是一种interface类型。Go 中的接口类型保存实际值及其动态类型。有关此的更多详细信息:反射定律#接口的表示。您返回的切片包含 2 个非nil值。第二个值是一个接口值,一个 (value;type) 对,包含一个nil指针值和一个*display具体类型。引用Go 语言规范:比较运算符:接口值具有可比性。如果两个接口值具有相同的动态类型和相同的动态值,或者两者都具有 value,则它们相等nil。所以,如果你把它比作nil,这将是false。如果将它与表示对的接口值进行比较(nil;*display),它将是true:if x == (*display)(nil) {&nbsp; &nbsp; panic("everything ok, nil found")}这似乎不可行,因为您必须知道接口拥有的实际类型。但请注意,您可以使用反射来判断非nil接口值是否nil使用包装了一个值Value.IsNil()。你可以在Go Playground上看到一个这样的例子。为什么以这种方式实施?与其他具体类型(非接口)不同的接口可以保存不同具体类型(不同静态类型)的值。运行时需要知道存储在接口类型变量中的值的动态或运行时类型。Aninterface只是一个方法集,如果相同的方法是该类型的方法集的一部分,则任何类型都会实现它。有些类型不能是,例如 a或自定义类型作为其基础类型。在这些情况下,您不需要能够存储该特定类型的值。nilstructintnil但是任何类型也包括其中nil是有效值的具体类型(例如切片、映射、通道、所有指针类型),因此为了在运行时存储满足接口的值,支持存储nil在接口内部是合理的。但是除了nil接口内部,我们必须存储它的动态类型,因为nil值不携带此类信息。另一种选择是nil当要存储在其中的值是 时,将其本身用作接口值nil,但这种解决方案是不够的,因为它会丢失动态类型信息。有人说 Go 的接口是动态类型的,但这是一种误导。它们是静态类型的:接口类型的变量总是具有相同的静态类型,即使在运行时接口变量中存储的值可能改变类型,该值将始终满足接口。通常,如果要指示类型nil的值interface,请使用显式nil值,然后可以测试是否nil相等。最常见的例子是内置error类型,它是一种方法的接口。只要没有错误,您就明确设置或返回值,nil而不是某些具体(非接口)类型错误变量的值(这将是非常糟糕的做法,请参见下面的演示)。在您的示例中,混淆源于以下事实:您希望将值作为接口类型 ( shower)但是您要存储在切片中的值不是类型shower而是具体类型因此,当您将*display类型放入shower切片时,将创建一个接口值,它是一对 (value;type) 其中 value isnil和 type is *display。该对中的值将是nil,而不是接口值本身。如果您将一个nil值放入切片中,则接口值本身将是nil,条件x == nil将是true。示范请参阅此示例:游乐场type MyErr stringfunc (m MyErr) Error() string {&nbsp; &nbsp; return "big fail"}func doSomething(i int) error {&nbsp; &nbsp; switch i {&nbsp; &nbsp; default:&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; return nil // == nil&nbsp; &nbsp; case 1:&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; var p *MyErr&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; return p // != nil&nbsp; &nbsp; case 2:&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; return (*MyErr)(nil) // != nil&nbsp; &nbsp; case 3:&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; var p *MyErr&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; return error(p) // != nil because the interface points to a&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; // nil item but is not nil itself.&nbsp; &nbsp; case 4:&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; var err error // == nil: zero value is nil for the interface&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; return err&nbsp; &nbsp; // This will be true because err is already interface type&nbsp; &nbsp; }}func main() {&nbsp; &nbsp; for i := 0; i <= 4; i++ {&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; err := doSomething(i)&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; fmt.Println(i, err, err == nil)&nbsp; &nbsp; }}输出:0 <nil> true1 <nil> false2 <nil> false3 <nil> false4 <nil> true在第 2 种情况下,nil返回一个指针,但首先将其转换为接口类型 ( error),因此会创建一个接口值,该nil值包含一个值和类型*MyErr,因此接口值不是nil。

qq_笑_17

让我们把接口想象成一个指针。假设你有一个指针a,它是零,指向什么。var a *int // nil然后你有一个指针b,它指向a.var b **intb = &a // not nil看看发生了什么?b指向一个不指向任何内容的指针。因此,即使它是链末端的 nil 指针,b也确实指向某些东西 - 它不是 nil。如果您查看进程的内存,它可能如下所示:address | name | value1000000 | a&nbsp; &nbsp; | 02000000 | b&nbsp; &nbsp; | 1000000看?a指向地址 0(这意味着它是nil),并b指向a(1000000)的地址。这同样适用于接口(除了它们在内存中看起来有点不同)。像指针一样,指向 nil 指针的接口本身不会是 nil。

小怪兽爱吃肉

通过提供您正在寻找的确切答案,我将采用另一种方式来回答您的具体问题:更换支票:if x == nil {&nbsp; &nbsp;panic("everything ok, nil found")}和:if _, ok := x.(display); !ok {&nbsp; &nbsp;panic("everything ok, nil found")}这里的想法是我们试图将界面类型(淋浴)转换为具体类型的显示。显然第二个切片项目(d.SubDisplay)不是。
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