我很惊讶 go 例程似乎完美地交错......看到这个之后,我开始相信有一些关于内部结构的缺失信息,我还没有了解。例子:
$ go run x.go > output
$ grep ping output | wc -l
404778
$ grep pong output | wc -l
404777
$ cat x.go
package main
import (
"fmt"
"time"
)
type Ball struct{ hits int }
func main() {
table := make(chan *Ball)
go player("ping", table)
go player("pong", table)
table <- new(Ball) // game on; toss the ball
time.Sleep(1 * time.Second)
<-table // game over; grab the ball
}
func player(name string, table chan *Ball) {
for {
ball := <-table
ball.hits++
fmt.Println(name, ball.hits)
//time.Sleep(1 * time.Millisecond)
table <- ball
}
}
无论您在播放器功能中设置超时时间(或将其全部删除),您总是会得到 #ping == #ping +/- 1。
森栏
千万里不及你
30秒到达战场
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