人们如何将函数传递给 OpenGL ES GLSL 函数?

我想旋转和平移用符号距离函数制作的二维形状。该文档说,这是方法:


vec3 opTx( in vec3 p, in transform t, in sdf3d primitive )

{

    return primitive( invert(t)*p );

}

在我看来,我primitive可以调用某种函数(或结构),有没有办法传递这样的函数(或者这有什么意义)?


首先我不知道什么transform和sdf3d类型是什么,invert功能是什么。其次,我如何将其应用于 2d?


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