我正在尝试将 C++ 库连接到用 Go 编写的应用程序服务器。目标是 C++ 库和应用程序服务器都在处理一个通用的数据结构,这意味着:
Go 应用服务器可以访问由 C++ 库创建的数组。
C++ 库可以处理由 Go 应用服务器创建的数组。
我在玩 cgo 并连接 C++,到目前为止一切正常......但是,当涉及到交换指向数据结构的指针时,我迷路了。到目前为止我尝试过的:
//c++ library header: xyz.h
#include <stdlib.h>
class CppLib {
public:
CppLib(unsigned int input);
int * CreateArray();
};
//C++ library implementation: xyz.cpp
#include "xyz.h"
CppLib::CppLib(unsigned int input) {
_input = input;
}
int * CppLib::CreateArray() {
int values = 5;
int * myPointer = new int [values];
for (unsigned i = 0; i < values; ++i) {
myPointer[i] = i;
}
return myPointer;
}
接口实现如下所示:
//interface.h
int * CCreateArray();
//interface.cc
#include "../lib/xyz.h"
extern "C" {
int * CCreateArray() {
CppLib lib(1);
return lib.CreateArray();
}
}
最后,go 实现如下所示:
package cgo_lib
// #cgo CFLAGS: -I../lib
// #cgo LDFLAGS: -L../lib -linterfacelib
// #include "interface.h"
import "C"
func GoCreateArray() *int {
return *int(C.CCreateArray())
}
编译时我收到以下错误:
# cgo_lib
../cgo_lib/cgo_lib.go:13: cannot convert _Cfunc_CCreateArray() (type *C.int) to type int
../cgo_lib/cgo_lib.go:13: invalid indirect of int(_Cfunc_CCreateArray()) (type int)
所以我的问题是:如何在 C++ 和 Go 之间交换指向数据结构的指针。上面我只是描述了从 C++ 到 GO 的方式,但我也对相反的方式感兴趣。
非常感谢您的帮助。
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