为什么cgo的性能这么慢?我的测试代码有问题吗?

我在做一个测试:比较 cgo 和纯 Go 函数的执行时间,分别运行 1 亿次。与 Golang 函数相比,cgo 函数需要更长的时间,我对这个结果感到困惑。我的测试代码是:


package main


import (

    "fmt"

    "time"

)


/*

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <string.h>


void show() {


}


*/

// #cgo LDFLAGS: -lstdc++

import "C"


//import "fmt"


func show() {


}


func main() {

    now := time.Now()

    for i := 0; i < 100000000; i = i + 1 {

        C.show()

    }

    end_time := time.Now()


    var dur_time time.Duration = end_time.Sub(now)

    var elapsed_min float64 = dur_time.Minutes()

    var elapsed_sec float64 = dur_time.Seconds()

    var elapsed_nano int64 = dur_time.Nanoseconds()

    fmt.Printf("cgo show function elasped %f minutes or \nelapsed %f seconds or \nelapsed %d nanoseconds\n",

        elapsed_min, elapsed_sec, elapsed_nano)


    now = time.Now()

    for i := 0; i < 100000000; i = i + 1 {

        show()

    }

    end_time = time.Now()


    dur_time = end_time.Sub(now)

    elapsed_min = dur_time.Minutes()

    elapsed_sec = dur_time.Seconds()

    elapsed_nano = dur_time.Nanoseconds()

    fmt.Printf("go show function elasped %f minutes or \nelapsed %f seconds or \nelapsed %d nanoseconds\n",

        elapsed_min, elapsed_sec, elapsed_nano)


    var input string

    fmt.Scanln(&input)

}

结果是:


cgo show function elasped 0.368096 minutes or 

elapsed 22.085756 seconds or 

elapsed 22085755775 nanoseconds


go show function elasped 0.000654 minutes or 

elapsed 0.039257 seconds or 

elapsed 39257120 nanoseconds

结果表明,调用 C 函数比 Go 函数慢。我的测试代码有问题吗?


我的系统是:mac OS X 10.9.4 (13E28)


largeQ
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3回答

繁星点点滴滴

正如您所发现的,通过 CGo 调用 C/C++ 代码的开销相当高。所以一般来说,你最好尽量减少 CGo 调用的次数。对于上面的示例,与其在循环中重复调用 CGo 函数,不如将循环向下移动到 C。Go 运行时如何设置其线程有很多方面可能会打破许多 C 代码片段的预期:Goroutines 运行在一个相对较小的堆栈上,通过分段堆栈(旧版本)或通过复制(新版本)处理堆栈增长。Go 运行时创建的线程可能无法与libpthread的线程本地存储实现正确交互。Go 运行时的 UNIX 信号处理程序可能会干扰传统的 C 或 C++ 代码。Go 重用 OS 线程来运行多个 Goroutine。如果 C 代码调用阻塞系统调用或以其他方式独占线程,则可能对其他 goroutine 有害。由于这些原因,CGo 选择了在使用传统堆栈设置的单独线程中运行 C 代码的安全方法。如果你来自像 Python 这样的语言,用 C 重写代码热点作为加速程序的一种方式并不少见,那么你会感到失望。但与此同时,等效的 C 和 Go 代码之间的性能差距要小得多。一般来说,我保留 CGo 用于与现有库的接口,可能使用小的 C 包装函数可以减少我需要从 Go 进行的调用次数。

慕的地6264312

更新 James 的回答:当前实现中似乎没有线程切换。在 golang-nuts 上看到这个线程:总会有一些开销。它比简单的函数调用更昂贵,但比上下文切换要便宜得多(agl 记得较早的实现;&nbsp;我们在公开发布之前切断了线程切换)。现在的费用基本上只是需要做一个完整的寄存器集切换(没有内核参与)。我猜这相当于十个函数调用。另请参阅此链接“cgo is not Go”博客文章的答案。C 对 Go 的调用约定或可增长的堆栈一无所知,因此对 C 代码的调用必须记录 goroutine 堆栈的所有细节,切换到 C 堆栈,并运行不知道它是如何被调用的 C 代码,或负责程序的更大的 Go 运行时。因此, cgo 有开销,因为它执行堆栈切换,而不是线程切换。调用C函数时保存和恢复所有寄存器,调用Go函数或汇编函数时不需要。除此之外,cgo 的调用约定禁止将 Go 指针直接传递给 C 代码,常见的解决方法是使用C.malloc,从而引入额外的分配。有关详细信息,请参阅此问题。

回首忆惘然

从 Go 调用 C 函数有一点开销。这是无法改变的。
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