当我的类结构像这样时,我最终会遇到 OutOfMemory 错误。
DataHandler由8个线程的固定池调用(没有外部线程池管理。固定池创建一次,执行一次,如果一个线程死亡,则不创建新线程)。一次,多个线程调用 DataHandler,但由于 byteArrayOutputStreamBuffer 是 threadLocal,每个线程都有自己的本地缓冲区。每个线程获取数据,调用 HandleData(),一旦完成,重复循环。
传递的数据大小为 2 GB。因此,预计占用的总内存最多为(2 GB + 字节数组流的大小)* 线程数。数组流的最大大小应为 4 GB(由于调整内存大小而导致数据翻倍)。所以预期的总堆为 6*8 = 48 GB。堆被配置为处理更多(我已经尝试过高达 300 GB),但这个问题仍然存在。
public class DataHandler {
private static ThreadLocal<ByteArrayOutputStream> byteArrayOutputStreamBuffer =
new ByteArrayOutputStream();
void HandleData(byte[] data) {
ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = byteArrayOutputStreamBuffer.get();
File tempFile = new File(getFileName());
try (FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream(tempFile)) {
byteArrayOutputStream.write(data);
fileOutputStream.write(byteArrayOutputStream.toByteArray());
} finally {
byteArrayOutputStream.reset();
}
}
}
如果我删除中间的 ByteArrayOutputStream,则没有 OOM。我试图找到一个解释为什么 ByteArrayOutputStream 会导致 OOM。
编辑:我看到 toByteArray() 也会增加 2 GB,所以总数为 64 GB。
吃鸡游戏
相关分类