结构切片与指向结构的指针切片

我经常使用结构片。这是此类结构的示例:

type MyStruct struct {
    val1, val2, val3    int
    text1, text2, text3 string
    list                []SomeType}

所以我定义我的切片如下:

[]MyStruct

假设我有大约一百万个元素,并且我正在大量使用切片:

  • 我经常添加新元素。(元素总数未知。)

  • 我时不时地整理一下。

  • 我还删除了元素(虽然没有添加新元素那么多)。

  • 我经常阅读元素并将它们传递(作为函数参数)。

  • 元素本身的内容不会改变。

我的理解是,这会导致对实际结构的大量改组。另一种方法是创建一个指向结构的指针:

[]*MyStruct

现在结构体保持原样,我们只处理我认为占用空间较小的指针,因此会使我的操作更快。但是现在我给垃圾收集器做更多的工作。

  • 你能提供什么时候直接使用结构体还是什么时候使用指向结构体的指针的一般指南吗?

  • 我是否应该担心留给 GC 的工作量是多少?

  • 复制结构与复制指针的性能开销可以忽略不计?

  • 也许一百万个元素并不多。当切片变得更大(但仍然适合 RAM,当然)时,所有这些如何变化?


慕码人8056858
浏览 178回答 3
3回答

料青山看我应如是

与映射、切片、通道、函数和方法不同,结构变量通过复制传递,这意味着在场景后面分配了更多内存。另一方面,减少指针会减少垃圾收集器的工作。从我的角度来看,我会更多地考虑 3 件事:结构复杂性、要处理的数据量以及创建 var 后的功能需求(当它被传递到函数时是否需要可变?等等..)
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