我正在尝试构建一个非常简单的 Go Web 应用程序,而 golang “每个包一个文件夹”的结构让我觉得很困难。
我github.com/gorilla/mux用作路由器和github.com/unrolled/render模板渲染。这意味着我需要在应用程序启动时创建一个新的路由器和一个新的渲染器,并且我需要我的所有路由来访问渲染器。
这在单个文件中非常容易做到:
func main() {
...
r := render.New(render.Options{
// a lot of app specific setup
})
mux.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
r.HTML(w, http.StatusOK, "myTemplate", nil)
})
...
}
然而,这是我不理解 Go 的地方。因为我想要子文件夹中单独文件中的路由(我的项目会增长),这迫使它们位于一个routes包中。当然,这使得渲染器变量不可访问。我不能只在routes包中创建渲染器,因为render.New()调用依赖于传递大量应用程序特定的东西,比如模板文件夹和资产路径的助手。
我沿着使我的处理程序函数在一个已经初始化的渲染器的结构上工作的路线......
func (app *App) Hello2(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
app.Renderer.HTML(w, http.StatusOK, "myTemplate", nil)
}
但我仍然困惑,我如何去访问这个app *App在routes当它已初始化包main。如果你有一个简单的文件列表,Go 中的一切似乎都非常简单,但是一旦你想要一些文件夹结构,包设置就会出现问题。
可能我在这里遗漏了一些东西,所以任何帮助表示赞赏。
吃鸡游戏
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