Go 接口字段

我熟悉这样一个事实,即在 Go 中,接口定义功能,而不是数据。您将一组方法放入一个接口中,但您无法指定实现该接口的任何内容所需的任何字段。


例如:


// Interface

type Giver interface {

    Give() int64

}


// One implementation

type FiveGiver struct {}


func (fg *FiveGiver) Give() int64 {

    return 5

}


// Another implementation

type VarGiver struct {

    number int64

}


func (vg *VarGiver) Give() int64 {

    return vg.number

}

现在我们可以使用接口及其实现:


// A function that uses the interface

func GetSomething(aGiver Giver) {

    fmt.Println("The Giver gives: ", aGiver.Give())

}


// Bring it all together

func main() {

    fg := &FiveGiver{}

    vg := &VarGiver{3}

    GetSomething(fg)

    GetSomething(vg)

}


/*

Resulting output:

5

3

*/

现在,你不能做的是这样的事情:


type Person interface {

    Name string

    Age int64

}


type Bob struct implements Person { // Not Go syntax!

    ...

}


func PrintName(aPerson Person) {

    fmt.Println("Person's name is: ", aPerson.Name)

}


func main() {

    b := &Bob{"Bob", 23}

    PrintName(b)

}

然而,在玩弄接口和嵌入式结构之后,我发现了一种方法来做到这一点,以一种时尚的方式:


type PersonProvider interface {

    GetPerson() *Person

}


type Person struct {

    Name string

    Age  int64

}


func (p *Person) GetPerson() *Person {

    return p

}


type Bob struct {

    FavoriteNumber int64

    Person

}

由于嵌入了结构体,Bob 拥有 Person 所拥有的一切。它还实现了 PersonProvider 接口,因此我们可以将 Bob 传递给旨在使用该接口的函数。


func DoBirthday(pp PersonProvider) {

    pers := pp.GetPerson()

    pers.Age += 1

}


func SayHi(pp PersonProvider) {

    fmt.Printf("Hello, %v!\r", pp.GetPerson().Name)

}


func main() {

    b := &Bob{

        5,

        Person{"Bob", 23},

    }

    DoBirthday(b)

    SayHi(b)

    fmt.Printf("You're %v years old now!", b.Age)

}

这是一个演示上述代码的 Go Playground。


使用这种方法,我可以创建一个定义数据而不是行为的接口,并且任何结构都可以通过嵌入该数据来实现该接口。您可以定义与嵌入数据显式交互并且不知道外部结构的性质的函数。并且在编译时检查一切!(我可以看到,唯一可能搞砸的方法是将接口嵌入到PersonProvider中Bob,而不是具体的 中Person。它会在运行时编译并失败。)


现在,这是我的问题:这是一个巧妙的技巧,还是我应该以不同的方式做?


撒科打诨
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2回答

一只名叫tom的猫

这绝对是一个巧妙的技巧。但是,公开指针仍然可以直接访问数据,因此它只会为您带来有限的额外灵活性以应对未来的变化。此外,Go 约定并不要求您始终将抽象放在数据属性前面。将这些事情放在一起,对于给定的用例,我会倾向于一种极端或另一种极端:要么 a) 只创建一个公共属性(如果适用,使用嵌入)并传递具体类型或 b) 如果公开数据似乎使某些复杂您认为可能的实现更改,通过方法公开它。您将在每个属性的基础上对此进行权衡。如果您在围栏上,并且该接口仅在您的项目中使用,则可能倾向于暴露一个裸属性:如果以后给您带来麻烦,重构工具可以帮助您找到对其的所有引用以更改为 getter/二传手。将属性隐藏在 getter 和 setter 之后为您提供了一些额外的灵活性,以便稍后进行向后兼容的更改。假设有一天你想改变Person存储的不仅仅是一个“名称”字段,而是 first/middle/last/prefix;如果您有方法Name() string和SetName(string),您可以Person在添加新的细粒度方法的同时让界面的现有用户满意。或者,您可能希望能够将数据库支持的对象在未保存更改时标记为“脏”;当数据更新都通过SetFoo()方法时,你可以这样做。(您也可以通过其他方式进行操作,例如将原始数据存放在某处并在Save()调用方法时进行比较。)所以:使用 getter/setter,您可以在维护兼容 API 的同时更改结构字段,并围绕属性 get/set 添加逻辑,因为没有人可以p.Name = "bob"不通过您的代码就可以做到。当类型复杂(并且代码库很大)时,这种灵活性更重要。如果您有PersonCollection,它可能由sql.Rows、[]*Person、[]uint数据库 ID 或其他任何内容在内部支持。使用正确的界面,您可以避免呼叫者关心它是什么,这种方式io.Reader使网络连接和文件看起来相似。一件特别的事情:interfaceGo 中的 s 有一个特殊的属性,你可以在不导入定义它的包的情况下实现它;这可以帮助您避免循环导入。如果您的接口返回 a *Person,而不仅仅是字符串或其他任何东西,则PersonProviders必须在Person定义的位置导入包。这可能很好,甚至是不可避免的;这只是一个结果。但是同样,Go 社区没有强烈的约定来反对在您的类型的公共 API 中公开数据成员。在给定的情况下,将属性的公共访问用作 API 的一部分是否合理,这取决于您的判断,而不是阻止任何公开,因为它可能会使以后的实现更改复杂化或阻止实现更改。因此,例如,stdlib 执行诸如让您http.Server使用配置初始化 an并承诺零bytes.Buffer可用之类的事情。像那样做你自己的事情很好,事实上,如果更具体的数据公开版本似乎可行,我认为你不应该先发制人地抽象出来。这只是了解权衡。
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