我ParticleEffectPool 在 libGDX 中遇到问题- 第一个效果没有显示,但为什么它在那之后起作用?
这是设置它的代码:
destroyEffect = new ParticleEffect();
destroyEffect.load(Gdx.files.internal("destroy.txt"), Gdx.files.internal(""));
pool = new ParticleEffectPool(destroyEffect, 10, 100);
activeEffects = new Array<ParticleEffectPool.PooledEffect>();
当想要显示效果时,调用了这些调用:
ParticleEffectPool.PooledEffect effect = pool.obtain();
if (effect != null) {
effect.setPosition(x, y);
activeEffects.add(effect);
}
在渲染()期间:
for (int i = 0; i < activeEffects.size;) {
ParticleEffectPool.PooledEffect effect = activeEffects.get(i);
if (effect.isComplete()) {
pool.free(effect);
activeEffects.removeIndex(i);
}
else {
effect.draw(batch, deltaTime);
i++;
}
}
这对我来说似乎很简单,但第一次不起作用。
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