如何在 Pygame 中淡入淡出文本

我知道如何在屏幕上显示文本,但我不喜欢它出现和消失的方式。我希望它淡入淡出。更改 RGB 是不可能的,因为有背景图像。你能告诉我一个改变文本不透明度的代码吗?


江户川乱折腾
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慕田峪7331174

要淡出文本,您可以将白色透明表面 blit 到文本表面并传递pygame.BLEND_RGBA_MULT特殊标志。减少(或增加以淡入)每帧或特定时间间隔后的 alpha 值(查看这些计时器)并使用它来填充alpha_surf:alpha = max(alpha-4, 0)alpha_surf.fill((255, 255, 255, alpha))此外,每次更改 alpha 时都创建原始文本表面的副本,否则它会因为原始文本被修改而过快淡出。这是一个最小的完整示例:import pygame as pgdef main():    clock = pg.time.Clock()    screen = pg.display.set_mode((640, 480))    font = pg.font.Font(None, 64)    blue = pg.Color('royalblue')    orig_surf = font.render('Enter your text', True, blue)    txt_surf = orig_surf.copy()    # This surface is used to adjust the alpha of the txt_surf.    alpha_surf = pg.Surface(txt_surf.get_size(), pg.SRCALPHA)    alpha = 255  # The current alpha value of the surface.    while True:        for event in pg.event.get():            if event.type == pg.QUIT:                return        if alpha > 0:            # Reduce alpha each frame, but make sure it doesn't get below 0.            alpha = max(alpha-4, 0)            txt_surf = orig_surf.copy()  # Don't modify the original text surf.            # Fill alpha_surf with this color to set its alpha value.            alpha_surf.fill((255, 255, 255, alpha))            # To make the text surface transparent, blit the transparent            # alpha_surf onto it with the BLEND_RGBA_MULT flag.            txt_surf.blit(alpha_surf, (0, 0), special_flags=pg.BLEND_RGBA_MULT)        screen.fill((30, 30, 30))        screen.blit(txt_surf, (30, 60))        pg.display.flip()        clock.tick(30)if __name__ == '__main__':    pg.init()    main()    pg.quit()
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