我正在创建一个纸牌游戏,为此我创建了一个自定义表面视图,其中图像正在加载。由于图像是从互联网上下载的,因此它们的大小不同,在屏幕上看起来很糟糕。我想在这里实现两件事。
加载固定大小的图像或动态调整图像大小。
从屏幕底部向上绘制图像。
对于第一点,我使用了 CreateBitmap 方法,但低于异常。
java.lang.OutOfMemoryError: Failed to allocate a 1915060280 byte allocation with 4194304 free bytes and 123MB until OOM error
为了解决这个问题,我想根据这个问题和这个使用 Glide/Picasso ,但我发现 Glide/Picasso 只在 imageview 上加载图像,但我没有任何 imageview,我只有一个线性布局内的自定义表面视图.
对于第二点,我使用了图像的旋转。以下是它的代码。
public void Render(Canvas paramCanvas)
{
try
{
// paramCanvas.DrawColor(Android.Graphics.Color.Blue);
int i = 0;
Down_Card_Gap = 0;
foreach (Cards localcard in FaceDownDeck.ToList())
{
Bitmap localimage = BitmapFactory.DecodeResource(Resources, localcard.GetImageId(context));
Bitmap rotatedimage = RotateBitmap(localimage, 180);
paramCanvas.DrawBitmap(rotatedimage, (Screen_Center_X - Card_Width / 2)+Down_Card_Gap, (Screen_Height - Card_Height), null);
// paramCanvas.DrawBitmap(localimage, (Screen_Center_X - Card_Width / 2), (Screen_Center_Y - Card_Height), null);
if (i++ == 7)
{ break; }
if (Down_Card_Gap > 0)
{
Down_Card_Gap += Card_Width / 2;
}
else
{
Down_Card_Gap -= Card_Width / 2;
}
Down_Card_Gap *= -1;
}
}
catch (Exception ex)
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(ex.ToString());
}
}
private Bitmap RotateBitmap(Bitmap localimage, float angle)
{
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.PostRotate(angle);
matrix.PostScale(Card_Width, Card_Height);
Bitmap resized= Bitmap.CreateBitmap(localimage, 0, 0, localimage.Width, localimage.Height, matrix, true);
localimage.Recycle();
return resized;
}
我想知道这是否是一种正确的方法,或者是否有更好的方法来实现该功能。
炎炎设计
相关分类