有人可以帮助我计算相机的 Y 旋转吗?我使用 SolvePnP 来获得 rvec。从这个 rvec 我想知道我的相机围绕它自己的 Y 轴旋转了多少。
PointF[] ImagePointsCam = GetImagePointsCam(imgThres);
MCvPoint3D32f[] ObjectPointsCam = GetObjectPointsCam();
float f = 1.0f / (float)(Math.Tan(CameraFOV / 360.0 * 3.1415));
Matrix<float> CamMat = new Matrix<float>(3, 3);
CamMat.Data[0, 0] = (float)(f * 0.5 * ResolutionWidth);
CamMat.Data[0, 1] = 0;
CamMat.Data[0, 2] = (float)(ResolutionWidth / 2);
CamMat.Data[1, 0] = 0;
CamMat.Data[1, 1] = (float)(f * 0.5 * ResolutionHeight);
CamMat.Data[1, 2] = (float)(ResolutionHeight / 2);
CamMat.Data[2, 0] = 0;
CamMat.Data[2, 1] = 0;
CamMat.Data[2, 2] = 1;
Mat DistMat = new Mat();
Mat rvec = new Mat();
Mat tvec = new Mat();
CvInvoke.SolvePnP(ObjectPointsCam, ImagePointsCam, CamMat, DistMat, rvec, tvec, false, SolvePnpMethod.Iterative);
Mat R = new Mat();
CvInvoke.Rodrigues(rvec, R);
我不知道如何继续,这样我才能得到一个代表相机 Y 旋转的值。
编辑
我设法使用 DllImport 和 @Tahera.T 的答案让它在 C# 中工作。现在我收到一个错误,我认为这与我为函数提供的变量有关。如果我以正确的方式做,有人可以看看吗?
[DllImport("opencv_world320.dll")]
private static extern void cvDecomposeProjectionMatrix(Mat projMatr, out Mat calibMatr,
out Mat rotMatr, out Mat posVect, out Mat rotMatrX, out Mat rotMatrY, out Mat rotMatrZ,
out MCvPoint3D64f eulerAngles);
public MCvPoint3D64f GetEulerAngles(Mat R)
{
Matrix<float> _r = new Matrix<float>(3,4);
Matrix<float> _R = new Matrix<float>(R.Rows, R.Cols);
R.CopyTo(_R);
_r.Data[0, 0] = _R.Data[0, 0];
_r.Data[0, 1] = _R.Data[0, 1];
_r.Data[0, 2] = _R.Data[0, 2];
_r.Data[0, 3] = 0;
_r.Data[1, 0] = _R.Data[1, 0];
_r.Data[1, 1] = _R.Data[1, 1];
_r.Data[1, 2] = _R.Data[1, 2];
_r.Data[1, 3] = 0;
_r.Data[2, 0] = _R.Data[2, 0];
_r.Data[2, 1] = _R.Data[2, 1];
_r.Data[2, 2] = _R.Data[2, 2];
_r.Data[2, 3] = 0;
Mat projMatr = _r.Mat;
}
我现在得到的错误是:
System.Runtime.InteropServices.SEHException: 'External component has thrown an exception.'
带有错误代码:
-2147467259
我是否使用错误的变量调用函数?
眼眸繁星
相关分类