相机旋转 SolvePnp

有人可以帮助我计算相机的 Y 旋转吗?我使用 SolvePnP 来获得 rvec。从这个 rvec 我想知道我的相机围绕它自己的 Y 轴旋转了多少。


PointF[] ImagePointsCam = GetImagePointsCam(imgThres);

MCvPoint3D32f[] ObjectPointsCam = GetObjectPointsCam();

float f = 1.0f / (float)(Math.Tan(CameraFOV / 360.0 * 3.1415));

Matrix<float> CamMat = new Matrix<float>(3, 3);

CamMat.Data[0, 0] = (float)(f * 0.5 * ResolutionWidth);

CamMat.Data[0, 1] = 0;

CamMat.Data[0, 2] = (float)(ResolutionWidth / 2);

CamMat.Data[1, 0] = 0;

CamMat.Data[1, 1] = (float)(f * 0.5 * ResolutionHeight);

CamMat.Data[1, 2] = (float)(ResolutionHeight / 2);

CamMat.Data[2, 0] = 0;

CamMat.Data[2, 1] = 0;

CamMat.Data[2, 2] = 1;

Mat DistMat = new Mat();

Mat rvec = new Mat();

Mat tvec = new Mat();

CvInvoke.SolvePnP(ObjectPointsCam, ImagePointsCam, CamMat, DistMat, rvec, tvec, false, SolvePnpMethod.Iterative);

Mat R = new Mat();

CvInvoke.Rodrigues(rvec, R);

我不知道如何继续,这样我才能得到一个代表相机 Y 旋转的值。


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我设法使用 DllImport 和 @Tahera.T 的答案让它在 C# 中工作。现在我收到一个错误,我认为这与我为函数提供的变量有关。如果我以正确的方式做,有人可以看看吗?


[DllImport("opencv_world320.dll")]


private static extern void cvDecomposeProjectionMatrix(Mat projMatr, out Mat calibMatr, 

out Mat rotMatr, out Mat posVect, out Mat rotMatrX, out Mat rotMatrY, out Mat rotMatrZ,

out MCvPoint3D64f eulerAngles);


public MCvPoint3D64f GetEulerAngles(Mat R)

{

    Matrix<float> _r = new Matrix<float>(3,4);

    Matrix<float> _R = new Matrix<float>(R.Rows, R.Cols);

    R.CopyTo(_R);

    _r.Data[0, 0] = _R.Data[0, 0];

    _r.Data[0, 1] = _R.Data[0, 1];

    _r.Data[0, 2] = _R.Data[0, 2];

    _r.Data[0, 3] = 0;

    _r.Data[1, 0] = _R.Data[1, 0];

    _r.Data[1, 1] = _R.Data[1, 1];

    _r.Data[1, 2] = _R.Data[1, 2];

    _r.Data[1, 3] = 0;

    _r.Data[2, 0] = _R.Data[2, 0];

    _r.Data[2, 1] = _R.Data[2, 1];

    _r.Data[2, 2] = _R.Data[2, 2];

    _r.Data[2, 3] = 0;

    Mat projMatr = _r.Mat;

}

我现在得到的错误是:


System.Runtime.InteropServices.SEHException: 'External component has thrown an exception.'

带有错误代码:


-2147467259

我是否使用错误的变量调用函数?


凤凰求蛊
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1回答

眼眸繁星

Solvepnp 不提供实际的旋转值,它用于获取真实世界的点,因此为了获得实际的旋转角度,您必须执行更多步骤:首先使用 solvepnp 获取旋转向量。其次使用罗德里格斯将其转换为旋转矩阵。现在使用分解投影矩阵来计算欧拉角。这些欧拉角为您提供沿轴的旋转。你可以试试这个:void getEulerAngles(Mat &rotCamerMatrix,Vec3d &eulerAngles){Mat cameraMatrix,rotMatrix,transVect,rotMatrixX,rotMatrixY,rotMatrixZ;double* _r = rotCamerMatrix.ptr();double projMatrix[12] = {_r[0],_r[1],_r[2],0,_r[3],_r[4],_r[5],0,_r[6],_r[7],_r[8],0};decomposeProjectionMatrix( Mat(3,4,CV_64FC1,projMatrix),cameraMatrix,rotMatrix,transVect,rotMatrixX,rotMatrixY,rotMatrixZ,eulerAngles);}调用函数如下:Vec3d eulerAngles;getEulerAngles(rotCamerMatrix1,eulerAngles);您的旋转角度将在哪里:yaw = eulerAngles[1];pitch = eulerAngles[0];roll = eulerAngles[2];其中 pitch 是您沿 Y 轴的旋转。
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