我正在尝试使用 Phaser 3 框架绘制一个简单的多边形形状。问题是:多边形没有出现。
var config = {
type:Phaser.AUTO,
width:800,
height:600,
scene: {
preload: preload,
create: create,
}
};
var game = new Phaser.Game(config);
var poly;
var graphics;
function preload() {}
function create() {
poly = new Phaser.Geom.Polygon();
poly.setTo([ new Phaser.Geom.Point(200, 100), new Phaser.Geom.Point(350, 100), new Phaser.Geom.Point(375, 200), new Phaser.Geom.Point(150, 200) ]);
graphics = this.add.graphics(0, 0);
graphics.fillPoints(poly.points, true);
}
我得到的错误是:“Phaser.Polygon 不是构造函数”,但我在有关 Phaser 的教程中看到了该代码。
编辑:我按照 PhotonStorm 的建议更改了代码,现在我没有收到错误,但多边形仍然没有出现。
EDIT2:通过在图形对象上调用 lineStyle 和 fillStyle 来解决。
graphics = this.add.graphics(0, 0);
graphics.lineStyle(5, 0xFF00FF, 1.0);
graphics.fillStyle(0xFFFFFF, 1.0);
graphics.fillPoints(poly.points, true);
森栏
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